C# 클래스 SSTUTools.ArcMeshGenerator

파일 보기 프로젝트 열기: shadowmage45/SSTULabs 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
edgesUV UVArea
insideUV UVArea
outsideUV UVArea

공개 메소드들

메소드 설명
ArcMeshGenerator ( Vector3 offset, int sides, int panels, float startAngle, float endAngle, float thickness, bool colliders, int facesPerCollider ) : System
addArc ( float height, float radius ) : void
generatePanels ( Transform parent ) : UnityEngine.GameObject[]
generatePanels ( Transform parent, Vector3 pivot ) : UnityEngine.GameObject[]

비공개 메소드들

메소드 설명
generatePanelGroups ( ) : void

메소드 상세

ArcMeshGenerator() 공개 메소드

public ArcMeshGenerator ( Vector3 offset, int sides, int panels, float startAngle, float endAngle, float thickness, bool colliders, int facesPerCollider ) : System
offset Vector3
sides int
panels int
startAngle float
endAngle float
thickness float
colliders bool
facesPerCollider int
리턴 System

addArc() 공개 메소드

public addArc ( float height, float radius ) : void
height float
radius float
리턴 void

generatePanels() 공개 메소드

public generatePanels ( Transform parent ) : UnityEngine.GameObject[]
parent UnityEngine.Transform
리턴 UnityEngine.GameObject[]

generatePanels() 공개 메소드

public generatePanels ( Transform parent, Vector3 pivot ) : UnityEngine.GameObject[]
parent UnityEngine.Transform
pivot Vector3
리턴 UnityEngine.GameObject[]

프로퍼티 상세

edgesUV 공개적으로 프로퍼티

public UVArea,SSTUTools edgesUV
리턴 UVArea

insideUV 공개적으로 프로퍼티

public UVArea,SSTUTools insideUV
리턴 UVArea

outsideUV 공개적으로 프로퍼티

public UVArea,SSTUTools outsideUV
리턴 UVArea