C# 클래스 SA.FullBodyIK.BodyIK.SolverInternal.Limb

파일 보기 프로젝트 열기: Stereoarts/SAFullBodyIK

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_beginToBendingLength FastLength[]
_beginToEndLength FastLength[]
_bendingPull float[]
_endPull float[]
beginPos UnityEngine.Vector3[]
bendingPos UnityEngine.Vector3[]
bendingPosEnabled bool[]
endPos UnityEngine.Vector3[]
endPosEnabled bool[]
targetBeginPos UnityEngine.Vector3[]
targetBeginPosEnabled bool[]

공개 메소드들

메소드 설명
ClearEnvTargetBeginPos ( ) : void
ClearEnvTargetBeginPos ( int i ) : void
Prepare ( Effector bendingEffectors, Effector endEffectors ) : void
SolveTargetBeginPos ( ) : bool
SolveTargetBeginPos ( int i ) : bool
SolveTargetBeginPos ( int i, Vector3 &beginPos ) : bool
_ClearEnvTargetBeginPos ( int i, Vector3 &beginPos ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
_SolveTargetBeginPos ( Vector3 &targetBeginPos, Vector3 &targetEndPos, FastLength &targetBeginToEndLength, float endPull ) : bool

메소드 상세

ClearEnvTargetBeginPos() 공개 메소드

public ClearEnvTargetBeginPos ( ) : void
리턴 void

ClearEnvTargetBeginPos() 공개 메소드

public ClearEnvTargetBeginPos ( int i ) : void
i int
리턴 void

Prepare() 공개 메소드

public Prepare ( Effector bendingEffectors, Effector endEffectors ) : void
bendingEffectors Effector
endEffectors Effector
리턴 void

SolveTargetBeginPos() 공개 메소드

public SolveTargetBeginPos ( ) : bool
리턴 bool

SolveTargetBeginPos() 공개 메소드

public SolveTargetBeginPos ( int i ) : bool
i int
리턴 bool

SolveTargetBeginPos() 공개 메소드

public SolveTargetBeginPos ( int i, Vector3 &beginPos ) : bool
i int
beginPos UnityEngine.Vector3
리턴 bool

_ClearEnvTargetBeginPos() 공개 메소드

public _ClearEnvTargetBeginPos ( int i, Vector3 &beginPos ) : void
i int
beginPos UnityEngine.Vector3
리턴 void

프로퍼티 상세

_beginToBendingLength 공개적으로 프로퍼티

public FastLength[] _beginToBendingLength
리턴 FastLength[]

_beginToEndLength 공개적으로 프로퍼티

public FastLength[] _beginToEndLength
리턴 FastLength[]

_bendingPull 공개적으로 프로퍼티

public float[] _bendingPull
리턴 float[]

_endPull 공개적으로 프로퍼티

public float[] _endPull
리턴 float[]

beginPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[],UnityEngine beginPos
리턴 UnityEngine.Vector3[]

bendingPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[],UnityEngine bendingPos
리턴 UnityEngine.Vector3[]

bendingPosEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool[] bendingPosEnabled
리턴 bool[]

endPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[],UnityEngine endPos
리턴 UnityEngine.Vector3[]

endPosEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool[] endPosEnabled
리턴 bool[]

targetBeginPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[],UnityEngine targetBeginPos
리턴 UnityEngine.Vector3[]

targetBeginPosEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool[] targetBeginPosEnabled
리턴 bool[]