C# 클래스 Risk1.Form1

상속: System.Windows.Forms.Form
파일 보기 프로젝트 열기: faridmovsumov/absoluterisk

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ai AI
ai2 AI2
ai3 AI3
ai4 AI4
bolgeler List
continents System.Windows.Forms.ColumnHeader
deniz List
gameData GameData
ganimetKazanci int
history List>
ilkAskerSayisi int
ilkAskerler int
isArmyMoved bool
isRandom bool
isTurnLimit bool
kitalar List
pictureIndex int
player System.Windows.Forms.ColumnHeader
players List
sinirlar List
statistics Statistics
territories System.Windows.Forms.ColumnHeader
turn int
turnCounter int
turnLimit int
yapayzekalar List
yeniOyunIptal bool

공개 메소드들

메소드 설명
Form1 ( ) : System
changeDenizColor ( Color c ) : void
changeInfo ( String s ) : void
changeLabel ( Bolge bol ) : void
changePanel ( ) : void
changePicture ( ) : void
changeSinirColor ( Color c ) : void
changeStatistics ( ) : void
changeTerritoryColor ( Bolge b, Player p ) : void
changeTurn ( ) : void
endGame ( ) : void
ganimetBolgseiniBildir ( ) : void
getGameData ( ) : GameData
getNextTurn ( ) : int
hangiKitalaraSahip ( ) : void
hideStatistics ( ) : void
incrementTurnCounter ( ) : void
olduMu ( ) : void
refreshGame ( ) : void
updateGameData ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Clean up any resources being used.

비공개 메소드들

메소드 설명
Find1 ( Nokta n ) : bool
Find10 ( Nokta n ) : bool
Find11 ( Nokta n ) : bool
Find12 ( Nokta n ) : bool
Find13 ( Nokta n ) : bool
Find14 ( Nokta n ) : bool
Find15 ( Nokta n ) : bool
Find16 ( Nokta n ) : bool
Find17 ( Nokta n ) : bool
Find18 ( Nokta n ) : bool
Find19 ( Nokta n ) : bool
Find2 ( Nokta n ) : bool
Find20 ( Nokta n ) : bool
Find21 ( Nokta n ) : bool
Find22 ( Nokta n ) : bool
Find23 ( Nokta n ) : bool
Find24 ( Nokta n ) : bool
Find25 ( Nokta n ) : bool
Find26 ( Nokta n ) : bool
Find27 ( Nokta n ) : bool
Find28 ( Nokta n ) : bool
Find29 ( Nokta n ) : bool
Find3 ( Nokta n ) : bool
Find30 ( Nokta n ) : bool
Find31 ( Nokta n ) : bool
Find32 ( Nokta n ) : bool
Find33 ( Nokta n ) : bool
Find34 ( Nokta n ) : bool
Find35 ( Nokta n ) : bool
Find36 ( Nokta n ) : bool
Find37 ( Nokta n ) : bool
Find38 ( Nokta n ) : bool
Find39 ( Nokta n ) : bool
Find4 ( Nokta n ) : bool
Find40 ( Nokta n ) : bool
Find41 ( Nokta n ) : bool
Find42 ( Nokta n ) : bool
Find5 ( Nokta n ) : bool
Find6 ( Nokta n ) : bool
Find7 ( Nokta n ) : bool
Find8 ( Nokta n ) : bool
Find9 ( Nokta n ) : bool
FindDeniz ( Nokta n ) : bool
FindSinir ( Nokta n ) : bool
Form1_KeyDown ( object sender, KeyEventArgs e ) : void
Form1_Load ( object sender, EventArgs e ) : void
InitializeComponent ( ) : void

Required method for Designer support - do not modify the contents of this method with the code editor.

aboutToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
afrika ( List sahipOlduguBolgeler ) : bool
asya ( List sahipOlduguBolgeler ) : bool
avrupa ( List sahipOlduguBolgeler ) : bool
avustralya ( List sahipOlduguBolgeler ) : bool
button2_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
butunBolgelerSecildiMi ( ) : bool
changeStyleToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
endGameToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
exitToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
facebookPageToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
followUsOnTwitterToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
guneyAmerika ( List sahipOlduguBolgeler ) : bool
hideStatisticsToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
kitaKazanci ( Player p ) : int
kuzeyAmerika ( List sahipOlduguBolgeler ) : bool
label10_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label11_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label12_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label13_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label14_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label15_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label16_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label17_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label18_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label19_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label1_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label20_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label21_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label22_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label23_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label24_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label25_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label26_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label27_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label28_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label29_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label2_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label30_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label31_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label32_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label33_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label34_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label35_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label36_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label37_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label38_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label39_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label3_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label40_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label41_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label42_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label4_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label5_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label6_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label7_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label8_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
label9_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
newGameToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
pictureBox1_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
pictureBox1_MouseMove ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
pictureBox2_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
pictureBox3_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
pictureBox4_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
rulesToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
showHistoryToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
showStatisticsToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
timer1_Tick ( object sender, EventArgs e ) : void
webSiteToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
yapayzeka ( ) : ArtificalIntelligence

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

Clean up any resources being used.
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool true if managed resources should be disposed; otherwise, false.
리턴 void

Form1() 공개 메소드

public Form1 ( ) : System
리턴 System

changeDenizColor() 공개 메소드

public changeDenizColor ( Color c ) : void
c Color
리턴 void

changeInfo() 공개 메소드

public changeInfo ( String s ) : void
s String
리턴 void

changeLabel() 공개 메소드

public changeLabel ( Bolge bol ) : void
bol Bolge
리턴 void

changePanel() 공개 메소드

public changePanel ( ) : void
리턴 void

changePicture() 공개 메소드

public changePicture ( ) : void
리턴 void

changeSinirColor() 공개 메소드

public changeSinirColor ( Color c ) : void
c Color
리턴 void

changeStatistics() 공개 메소드

public changeStatistics ( ) : void
리턴 void

changeTerritoryColor() 공개 메소드

public changeTerritoryColor ( Bolge b, Player p ) : void
b Bolge
p Player
리턴 void

changeTurn() 공개 메소드

public changeTurn ( ) : void
리턴 void

endGame() 공개 메소드

public endGame ( ) : void
리턴 void

ganimetBolgseiniBildir() 공개 메소드

public ganimetBolgseiniBildir ( ) : void
리턴 void

getGameData() 공개 메소드

public getGameData ( ) : GameData
리턴 GameData

getNextTurn() 공개 메소드

public getNextTurn ( ) : int
리턴 int

hangiKitalaraSahip() 공개 메소드

public hangiKitalaraSahip ( ) : void
리턴 void

hideStatistics() 공개 메소드

public hideStatistics ( ) : void
리턴 void

incrementTurnCounter() 공개 메소드

public incrementTurnCounter ( ) : void
리턴 void

olduMu() 공개 메소드

public olduMu ( ) : void
리턴 void

refreshGame() 공개 메소드

public refreshGame ( ) : void
리턴 void

updateGameData() 공개 메소드

public updateGameData ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ai 공개적으로 프로퍼티

public AI ai
리턴 AI

ai2 공개적으로 프로퍼티

public AI2 ai2
리턴 AI2

ai3 공개적으로 프로퍼티

public AI3 ai3
리턴 AI3

ai4 공개적으로 프로퍼티

public AI4 ai4
리턴 AI4

bolgeler 공개적으로 프로퍼티

public List bolgeler
리턴 List

continents 공개적으로 프로퍼티

public System.Windows.Forms.ColumnHeader continents
리턴 System.Windows.Forms.ColumnHeader

deniz 공개적으로 프로퍼티

public List deniz
리턴 List

gameData 공개적으로 프로퍼티

public GameData gameData
리턴 GameData

ganimetKazanci 공개적으로 프로퍼티

public int ganimetKazanci
리턴 int

history 공개적으로 프로퍼티

public List> history
리턴 List>

ilkAskerSayisi 공개적으로 프로퍼티

public int ilkAskerSayisi
리턴 int

ilkAskerler 공개적으로 프로퍼티

public int ilkAskerler
리턴 int

isArmyMoved 공개적으로 프로퍼티

public bool isArmyMoved
리턴 bool

isRandom 공개적으로 프로퍼티

public bool isRandom
리턴 bool

isTurnLimit 공개적으로 프로퍼티

public bool isTurnLimit
리턴 bool

kitalar 공개적으로 프로퍼티

public List kitalar
리턴 List

pictureIndex 공개적으로 프로퍼티

public int pictureIndex
리턴 int

player 공개적으로 프로퍼티

public System.Windows.Forms.ColumnHeader player
리턴 System.Windows.Forms.ColumnHeader

players 공개적으로 프로퍼티

public List players
리턴 List

sinirlar 공개적으로 프로퍼티

public List sinirlar
리턴 List

statistics 공개적으로 프로퍼티

public Statistics statistics
리턴 Statistics

territories 공개적으로 프로퍼티

public System.Windows.Forms.ColumnHeader territories
리턴 System.Windows.Forms.ColumnHeader

turn 공개적으로 프로퍼티

public int turn
리턴 int

turnCounter 공개적으로 프로퍼티

public int turnCounter
리턴 int

turnLimit 공개적으로 프로퍼티

public int turnLimit
리턴 int

yapayzekalar 공개적으로 프로퍼티

public List yapayzekalar
리턴 List

yeniOyunIptal 공개적으로 프로퍼티

public bool yeniOyunIptal
리턴 bool