C# 클래스 Reign.Audio.Cocoa.SoundWAVInstance

상속: System.Disposable, SoundInstanceI
파일 보기 프로젝트 열기: reignstudios/ReignSDK

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
Pause ( ) : void
Play ( ) : void
Play ( float volume ) : void
SoundWAVInstance ( SoundWAV sound, bool looped ) : MonoMac.AudioToolbox
Stop ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ExtAudioFileRead ( IntPtr inExtAudioFile, int &ioNumberFrames, AudioBufferList ioData ) : int
render1Channel16BitCallback ( object sender, AudioUnitEventArgs e ) : void
render1Channel8BitCallback ( object sender, AudioUnitEventArgs e ) : void
render2Channel16BitCallback ( object sender, AudioUnitEventArgs e ) : void
render2Channel8BitCallback ( object sender, AudioUnitEventArgs e ) : void
resume ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Pause() 공개 메소드

public Pause ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( float volume ) : void
volume float
리턴 void

SoundWAVInstance() 공개 메소드

public SoundWAVInstance ( SoundWAV sound, bool looped ) : MonoMac.AudioToolbox
sound SoundWAV
looped bool
리턴 MonoMac.AudioToolbox

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void