C# 클래스 R2D2.BaseToBotDisp_

상속: Ice.ObjectImpl, BaseToBot
파일 보기 프로젝트 열기: intel-cornellcup/r2bot

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ids__ string[]

공개 메소드들

메소드 설명
dispatch__ ( IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus
ice_id ( ) : string
ice_id ( Ice current__ ) : string
ice_ids ( ) : string[]
ice_ids ( Ice current__ ) : string[]
ice_isA ( string s ) : bool
ice_isA ( string s, Ice current__ ) : bool
ice_staticId ( ) : string
move ( int lSpeed, int rSpeed ) : void
move ( int lSpeed, int rSpeed, Ice current__ ) : void
ping ( ) : void
ping ( Ice current__ ) : void
playSound ( R2D2 snd ) : void
playSound ( R2D2 snd, Ice current__ ) : void
rotateHead ( int angle ) : void
rotateHead ( int angle, Ice current__ ) : void
setFlapState ( R2D2 state ) : void
setFlapState ( R2D2 state, Ice current__ ) : void
shutdown ( ) : void
shutdown ( Ice current__ ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
readImpl__ ( IceInternal is__ ) : void
writeImpl__ ( IceInternal os__ ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
move___ ( BaseToBot obj__, IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus
ping___ ( BaseToBot obj__, IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus
playSound___ ( BaseToBot obj__, IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus
rotateHead___ ( BaseToBot obj__, IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus
setFlapState___ ( BaseToBot obj__, IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus
shutdown___ ( BaseToBot obj__, IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus

메소드 상세

dispatch__() 공개 메소드

public dispatch__ ( IceInternal inS__, Ice current__ ) : Ice.DispatchStatus
inS__ IceInternal
current__ Ice
리턴 Ice.DispatchStatus

ice_id() 공개 메소드

public ice_id ( ) : string
리턴 string

ice_id() 공개 메소드

public ice_id ( Ice current__ ) : string
current__ Ice
리턴 string

ice_ids() 공개 메소드

public ice_ids ( ) : string[]
리턴 string[]

ice_ids() 공개 메소드

public ice_ids ( Ice current__ ) : string[]
current__ Ice
리턴 string[]

ice_isA() 공개 메소드

public ice_isA ( string s ) : bool
s string
리턴 bool

ice_isA() 공개 메소드

public ice_isA ( string s, Ice current__ ) : bool
s string
current__ Ice
리턴 bool

ice_staticId() 공개 정적인 메소드

public static ice_staticId ( ) : string
리턴 string

move() 공개 메소드

public move ( int lSpeed, int rSpeed ) : void
lSpeed int
rSpeed int
리턴 void

move() 공개 추상적인 메소드

public abstract move ( int lSpeed, int rSpeed, Ice current__ ) : void
lSpeed int
rSpeed int
current__ Ice
리턴 void

ping() 공개 메소드

public ping ( ) : void
리턴 void

ping() 공개 추상적인 메소드

public abstract ping ( Ice current__ ) : void
current__ Ice
리턴 void

playSound() 공개 메소드

public playSound ( R2D2 snd ) : void
snd R2D2
리턴 void

playSound() 공개 추상적인 메소드

public abstract playSound ( R2D2 snd, Ice current__ ) : void
snd R2D2
current__ Ice
리턴 void

readImpl__() 보호된 메소드

protected readImpl__ ( IceInternal is__ ) : void
is__ IceInternal
리턴 void

rotateHead() 공개 메소드

public rotateHead ( int angle ) : void
angle int
리턴 void

rotateHead() 공개 추상적인 메소드

public abstract rotateHead ( int angle, Ice current__ ) : void
angle int
current__ Ice
리턴 void

setFlapState() 공개 메소드

public setFlapState ( R2D2 state ) : void
state R2D2
리턴 void

setFlapState() 공개 추상적인 메소드

public abstract setFlapState ( R2D2 state, Ice current__ ) : void
state R2D2
current__ Ice
리턴 void

shutdown() 공개 메소드

public shutdown ( ) : void
리턴 void

shutdown() 공개 추상적인 메소드

public abstract shutdown ( Ice current__ ) : void
current__ Ice
리턴 void

writeImpl__() 보호된 메소드

protected writeImpl__ ( IceInternal os__ ) : void
os__ IceInternal
리턴 void

프로퍼티 상세

ids__ 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] ids__
리턴 string[]