C# 클래스 Protogame.FirstPersonControllerPhysicsComponent.PhysicsControllerConstraint

상속: Constraint
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공개 메소드들

메소드 설명
Iterate ( ) : void
PhysicsControllerConstraint ( JitterWorld world, RigidBody body ) : System
PrepareForIteration ( float timestep ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PerformRaycastCallback ( RigidBody rigidBody, Jitter.LinearMath.JVector normal, float fraction ) : bool

메소드 상세

Iterate() 공개 메소드

public Iterate ( ) : void
리턴 void

PhysicsControllerConstraint() 공개 메소드

public PhysicsControllerConstraint ( JitterWorld world, RigidBody body ) : System
world Jitter.JitterWorld
body RigidBody
리턴 System

PrepareForIteration() 공개 메소드

public PrepareForIteration ( float timestep ) : void
timestep float
리턴 void