C# 클래스 Protogame.DefaultTransform

The default implementation of ITransform.
상속: ITransform
파일 보기 프로젝트 열기: RedpointGames/Protogame 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Assign ( ITransform from ) : void
DefaultTransform ( ) : System
ResetAsCustomMatrix ( ) : void
ResetAsSRTMatrix ( ) : void
SerializeToNetwork ( ) : NetworkTransform
SetFromCustomMatrix ( Matrix localMatrix ) : void
SetFromSRTMatrix ( Vector3 localPosition, Microsoft.Xna.Framework.Quaternion localRotation, Vector3 localScale ) : void
ToString ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
RecalculateRTMatrixCache ( ) : void
RecalculateSRTMatrixCache ( ) : void

메소드 상세

Assign() 공개 메소드

public Assign ( ITransform from ) : void
from ITransform
리턴 void

DefaultTransform() 공개 메소드

public DefaultTransform ( ) : System
리턴 System

ResetAsCustomMatrix() 공개 메소드

public ResetAsCustomMatrix ( ) : void
리턴 void

ResetAsSRTMatrix() 공개 메소드

public ResetAsSRTMatrix ( ) : void
리턴 void

SerializeToNetwork() 공개 메소드

public SerializeToNetwork ( ) : NetworkTransform
리턴 NetworkTransform

SetFromCustomMatrix() 공개 메소드

public SetFromCustomMatrix ( Matrix localMatrix ) : void
localMatrix Matrix
리턴 void

SetFromSRTMatrix() 공개 메소드

public SetFromSRTMatrix ( Vector3 localPosition, Microsoft.Xna.Framework.Quaternion localRotation, Vector3 localScale ) : void
localPosition Vector3
localRotation Microsoft.Xna.Framework.Quaternion
localScale Vector3
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string