C# 클래스 ProjectStorms.DynamicMenuCam

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: patferguson/Storms-Project

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activeOnStart bool
currentPos int
cycleTimer float
lerpSpeed float
optionalKeepChild UnityEngine.GameObject
sceneManager SceneManager
target UnityEngine.GameObject[]
useLerp bool
useTimer bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
InputData ( ) : void
Next ( ) : void
Previous ( ) : void
Sound ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

InputData() 공개 메소드

public InputData ( ) : void
리턴 void

Next() 공개 메소드

public Next ( ) : void
리턴 void

Previous() 공개 메소드

public Previous ( ) : void
리턴 void

Sound() 공개 메소드

public Sound ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

activeOnStart 공개적으로 프로퍼티

public bool activeOnStart
리턴 bool

currentPos 공개적으로 프로퍼티

public int currentPos
리턴 int

cycleTimer 공개적으로 프로퍼티

public float cycleTimer
리턴 float

lerpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float lerpSpeed
리턴 float

optionalKeepChild 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine optionalKeepChild
리턴 UnityEngine.GameObject

sceneManager 공개적으로 프로퍼티

public SceneManager sceneManager
리턴 SceneManager

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[],UnityEngine target
리턴 UnityEngine.GameObject[]

useLerp 공개적으로 프로퍼티

public bool useLerp
리턴 bool

useTimer 공개적으로 프로퍼티

public bool useTimer
리턴 bool