C# Класс ProjectStorms.DynamicMenuCam

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
activeOnStart bool
currentPos int
cycleTimer float
lerpSpeed float
optionalKeepChild UnityEngine.GameObject
sceneManager SceneManager
target UnityEngine.GameObject[]
useLerp bool
useTimer bool

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
InputData ( ) : void
Next ( ) : void
Previous ( ) : void
Sound ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

InputData() публичный Метод

public InputData ( ) : void
Результат void

Next() публичный Метод

public Next ( ) : void
Результат void

Previous() публичный Метод

public Previous ( ) : void
Результат void

Sound() публичный Метод

public Sound ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

activeOnStart публичное свойство

public bool activeOnStart
Результат bool

currentPos публичное свойство

public int currentPos
Результат int

cycleTimer публичное свойство

public float cycleTimer
Результат float

lerpSpeed публичное свойство

public float lerpSpeed
Результат float

optionalKeepChild публичное свойство

public GameObject,UnityEngine optionalKeepChild
Результат UnityEngine.GameObject

sceneManager публичное свойство

public SceneManager sceneManager
Результат SceneManager

target публичное свойство

public GameObject[],UnityEngine target
Результат UnityEngine.GameObject[]

useLerp публичное свойство

public bool useLerp
Результат bool

useTimer публичное свойство

public bool useTimer
Результат bool