C# 클래스 Pokemon3D.Scripting.Types.SVariable

상속: SObject
파일 보기 프로젝트 열기: nilllzz/Pokemon3D 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ForceSetData ( SObject data ) : void

Sets data ignoring the Read-Only property. Only use when necessary.

SVariable ( string identifier, SObject data )
SVariable ( string identifier, SObject data, bool isReadOnly )

비공개 메소드들

메소드 설명
ExecuteMethod ( ScriptProcessor processor, string methodName, SObject caller, SObject This, SObject parameters ) : SObject
GetMember ( ScriptProcessor processor, SObject accessor, bool isIndexer ) : SObject
HasMember ( ScriptProcessor processor, string memberName ) : bool
SetMember ( ScriptProcessor processor, SObject accessor, bool isIndexer, SObject value ) : void
SizeOf ( ) : double
ToBool ( ScriptProcessor processor ) : SBool
ToNumber ( ScriptProcessor processor ) : SNumber
ToScriptObject ( ) : string
ToScriptSource ( ) : string
ToString ( ScriptProcessor processor ) : SString
TypeOf ( ) : string

메소드 상세

ForceSetData() 공개 메소드

Sets data ignoring the Read-Only property. Only use when necessary.
public ForceSetData ( SObject data ) : void
data SObject
리턴 void

SVariable() 공개 메소드

public SVariable ( string identifier, SObject data )
identifier string
data SObject

SVariable() 공개 메소드

public SVariable ( string identifier, SObject data, bool isReadOnly )
identifier string
data SObject
isReadOnly bool