C# 클래스 Pokemon3D.Rendering.Data.GeometryData

Holding geometry Data for Meshs in the RAM. Can be used for creating Mesh data independent from the source (file, generated from code, merged...).
파일 보기 프로젝트 열기: nilllzz/Pokemon3D 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Indices ushort[]
Vertices Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexPositionNormalTexture[]

공개 메소드들

메소드 설명
Merge ( IEnumerable merges ) : GeometryData

Merges a list of GeometryData together.

메소드 상세

Merge() 공개 정적인 메소드

Merges a list of GeometryData together.
public static Merge ( IEnumerable merges ) : GeometryData
merges IEnumerable Merged data
리턴 GeometryData

프로퍼티 상세

Indices 공개적으로 프로퍼티

Indices to manipulate or Upload to Mesh.
public ushort[] Indices
리턴 ushort[]

Vertices 공개적으로 프로퍼티

Vertex Data to manipulate or Upload to Mesh.
public VertexPositionNormalTexture[],Microsoft.Xna.Framework.Graphics Vertices
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexPositionNormalTexture[]