C# 클래스 PlayFab.PlayFabDataGatherer

파일 보기 프로젝트 열기: PlayFab/PlayFabGameServer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Company string
DataPath string
DeviceModel string
DeviceName string
DeviceType DeviceType
DeviceUniqueId string
GraphicsDeviceId int
GraphicsDeviceName string
GraphicsMemorySize int
GraphicsMultiThreaded bool
GraphicsShaderLevel int
GraphicsType GraphicsDeviceType
OperatingSystem string
PersistentDataPath string
Platform RuntimePlatform
ProcessorCount int
ProcessorFrequency int
ProcessorType string
ProductBundle string
ProductName string
RunInBackground bool
StreamingAssetsPath string
SupportsAccelerometer bool
SupportsGyroscope bool
SupportsLocationService bool
SystemMemorySize int
TargetFrameRate int
UnityVersion string
Version string

공개 메소드들

메소드 설명
GatherData ( ) : void
GenerateReport ( ) : string

메소드 상세

GatherData() 공개 메소드

public GatherData ( ) : void
리턴 void

GenerateReport() 공개 메소드

public GenerateReport ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

Company 공개적으로 프로퍼티

public string Company
리턴 string

DataPath 공개적으로 프로퍼티

public string DataPath
리턴 string

DeviceModel 공개적으로 프로퍼티

public string DeviceModel
리턴 string

DeviceName 공개적으로 프로퍼티

public string DeviceName
리턴 string

DeviceType 공개적으로 프로퍼티

public DeviceType DeviceType
리턴 DeviceType

DeviceUniqueId 공개적으로 프로퍼티

public string DeviceUniqueId
리턴 string

GraphicsDeviceId 공개적으로 프로퍼티

public int GraphicsDeviceId
리턴 int

GraphicsDeviceName 공개적으로 프로퍼티

public string GraphicsDeviceName
리턴 string

GraphicsMemorySize 공개적으로 프로퍼티

public int GraphicsMemorySize
리턴 int

GraphicsMultiThreaded 공개적으로 프로퍼티

public bool GraphicsMultiThreaded
리턴 bool

GraphicsShaderLevel 공개적으로 프로퍼티

public int GraphicsShaderLevel
리턴 int

GraphicsType 공개적으로 프로퍼티

public GraphicsDeviceType GraphicsType
리턴 GraphicsDeviceType

OperatingSystem 공개적으로 프로퍼티

public string OperatingSystem
리턴 string

PersistentDataPath 공개적으로 프로퍼티

public string PersistentDataPath
리턴 string

Platform 공개적으로 프로퍼티

public RuntimePlatform Platform
리턴 RuntimePlatform

ProcessorCount 공개적으로 프로퍼티

public int ProcessorCount
리턴 int

ProcessorFrequency 공개적으로 프로퍼티

public int ProcessorFrequency
리턴 int

ProcessorType 공개적으로 프로퍼티

public string ProcessorType
리턴 string

ProductBundle 공개적으로 프로퍼티

public string ProductBundle
리턴 string

ProductName 공개적으로 프로퍼티

public string ProductName
리턴 string

RunInBackground 공개적으로 프로퍼티

public bool RunInBackground
리턴 bool

StreamingAssetsPath 공개적으로 프로퍼티

public string StreamingAssetsPath
리턴 string

SupportsAccelerometer 공개적으로 프로퍼티

public bool SupportsAccelerometer
리턴 bool

SupportsGyroscope 공개적으로 프로퍼티

public bool SupportsGyroscope
리턴 bool

SupportsLocationService 공개적으로 프로퍼티

public bool SupportsLocationService
리턴 bool

SystemMemorySize 공개적으로 프로퍼티

public int SystemMemorySize
리턴 int

TargetFrameRate 공개적으로 프로퍼티

public int TargetFrameRate
리턴 int

UnityVersion 공개적으로 프로퍼티

public string UnityVersion
리턴 string

Version 공개적으로 프로퍼티

public string Version
리턴 string