C# 클래스 Pathfinding.NodeLink

상속: GraphModifier
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
costFactor float
deleteConnection bool
end UnityEngine.Transform
oneWay bool

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( ) : void
InternalOnPostScan ( ) : void
LinkObjects ( Transform a, Transform b, bool removeConnection ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnGraphsPostUpdate ( ) : void
OnPostScan ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DeleteLinks ( ) : void
DrawGizmoBezier ( Vector3 p1, Vector3 p2 ) : void
LinkObjects ( ) : void
UnlinkObjects ( ) : void

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( ) : void
리턴 void

InternalOnPostScan() 공개 메소드

public InternalOnPostScan ( ) : void
리턴 void

LinkObjects() 공개 정적인 메소드

public static LinkObjects ( Transform a, Transform b, bool removeConnection ) : void
a UnityEngine.Transform
b UnityEngine.Transform
removeConnection bool
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnGraphsPostUpdate() 공개 메소드

public OnGraphsPostUpdate ( ) : void
리턴 void

OnPostScan() 공개 메소드

public OnPostScan ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

costFactor 공개적으로 프로퍼티

public float costFactor
리턴 float

deleteConnection 공개적으로 프로퍼티

public bool deleteConnection
리턴 bool

end 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine end
리턴 UnityEngine.Transform

oneWay 공개적으로 프로퍼티

public bool oneWay
리턴 bool