C# 클래스 Pathfinding.MonoModifier

상속: UnityEngine.MonoBehaviour, IPathModifier
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
priority int

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( Path p, ModifierData source ) : void
Awake ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( GraphNode path, Vector3 start, Vector3 end, int startIndex, int endIndex, NavGraph graph ) : UnityEngine.Vector3[]
Apply ( Vector3 path, Vector3 start, Vector3 end ) : UnityEngine.Vector3[]
ApplyOriginal ( Path p ) : void
PreProcess ( Path p ) : void

메소드 상세

Apply() 공개 추상적인 메소드

public abstract Apply ( Path p, ModifierData source ) : void
p Path
source ModifierData
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

priority 공개적으로 프로퍼티

public int priority
리턴 int