C# 클래스 ParticleEngine.Emitter.ParticleEmitter

파일 보기 프로젝트 열기: Wotuu/RTS_XNA_v2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
blendState Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BlendState

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GraphicsDevice device ) : void
ParticleEmitter ( float x, float y, float z ) : System
QuicklyDie ( int timeLeftMS ) : void

Forces this effect to die quickly.

Update ( float time_step ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CreateParticle ( ) : void

메소드 상세

CreateParticle() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract CreateParticle ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GraphicsDevice device ) : void
device GraphicsDevice
리턴 void

ParticleEmitter() 공개 메소드

public ParticleEmitter ( float x, float y, float z ) : System
x float
y float
z float
리턴 System

QuicklyDie() 공개 메소드

Forces this effect to die quickly.
public QuicklyDie ( int timeLeftMS ) : void
timeLeftMS int The time left in MS before this effect is completely gone
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float time_step ) : void
time_step float
리턴 void

프로퍼티 상세

blendState 공개적으로 프로퍼티

public BlendState,Microsoft.Xna.Framework.Graphics blendState
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BlendState