C# 클래스 PGCGame.Ships.Enemies.BaseEnemyShip

상속: Ship
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
isEMPed System.Boolean
killWorth int
spaceBucksKillAmt int

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_EMPable bool
_isTrackingPlayer bool
closestAllyShipDistance Vector2?

공개 메소드들

메소드 설명
BaseEnemyShip ( Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch ) : System
CreateRandomEnemy ( SpriteBatch spawn ) : BaseEnemyShip
Shoot ( ) : void
Update ( GameTime gt ) : void

메소드 상세

BaseEnemyShip() 공개 메소드

public BaseEnemyShip ( Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch ) : System
texture Texture2D
location Vector2
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 System

CreateRandomEnemy() 공개 정적인 메소드

public static CreateRandomEnemy ( SpriteBatch spawn ) : BaseEnemyShip
spawn Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 BaseEnemyShip

Shoot() 공개 메소드

public Shoot ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gt ) : void
gt GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

_EMPable 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _EMPable
리턴 bool

_isTrackingPlayer 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _isTrackingPlayer
리턴 bool

closestAllyShipDistance 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2? closestAllyShipDistance
리턴 Vector2?

isEMPed 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System isEMPed
리턴 System.Boolean

killWorth 공개적으로 프로퍼티

public int killWorth
리턴 int

spaceBucksKillAmt 공개적으로 프로퍼티

public int spaceBucksKillAmt
리턴 int