C# 클래스 PGCGame.Screens.Shop

상속: PGCGame.CoreTypes.BaseScreen
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
firstShop System.Boolean

공개 메소드들

메소드 설명
InitScreen ( ScreenType screenName ) : void
Shop ( SpriteBatch spriteBatch ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OpenComplete ( IAsyncResult res ) : void
Options_ScreenResolutionChanged ( object sender, ViewportEventArgs e ) : void
StateManager_ScreenStateChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
bw_DoWork ( object sender, DoWorkEventArgs e ) : void
bw_RunWorkerCompleted ( object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e ) : void
nextLevelLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
noShipLabel_TextChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
shipLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
upgradeEquipmentLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
weaponsLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void

메소드 상세

InitScreen() 공개 메소드

public InitScreen ( ScreenType screenName ) : void
screenName ScreenType
리턴 void

Shop() 공개 메소드

public Shop ( SpriteBatch spriteBatch ) : System
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

firstShop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Boolean,System firstShop
리턴 System.Boolean