C# 클래스 PGCGame.Screens.MainMenu

상속: PGCGame.CoreTypes.BaseScreen
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
InitScreen ( ScreenType screnType ) : void
MainMenu ( SpriteBatch spriteBatch ) : Glib.XNA.InputLib
Update ( GameTime gameTime ) : void
loaded ( object r ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Options_ScreenResolutionChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
SinglePlayerLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
StateManager_ScreenStateChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
br_DoWork ( object sender, System e ) : void

Loads saved data.

br_RunWorkerCompleted ( object sender, System e ) : void
lScr_ScreenFinished ( object sender, EventArgs e ) : void
onSelectedStorage ( object resul ) : void

메소드 상세

InitScreen() 공개 메소드

public InitScreen ( ScreenType screnType ) : void
screnType ScreenType
리턴 void

MainMenu() 공개 메소드

public MainMenu ( SpriteBatch spriteBatch ) : Glib.XNA.InputLib
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 Glib.XNA.InputLib

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

loaded() 공개 메소드

public loaded ( object r ) : void
r object
리턴 void