C# 클래스 PGCGame.CoreTypes.Utilities.Ship_Sprite

상속: Sprite, ITimerSprite
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
engine ParticleEngine
gen RandomParticleGenerator
particles Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D[]

공개 메소드들

메소드 설명
DrawNonAuto ( ) : void
Ship_Sprite ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch ) : System
TextureChanged ( ) : void
Update ( GameTime gt ) : void

메소드 상세

DrawNonAuto() 공개 메소드

public DrawNonAuto ( ) : void
리턴 void

Ship_Sprite() 공개 메소드

public Ship_Sprite ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Vector2 location, SpriteBatch spriteBatch ) : System
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
location Vector2
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 System

TextureChanged() 공개 메소드

public TextureChanged ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

engine 공개적으로 프로퍼티

public ParticleEngine engine
리턴 ParticleEngine

gen 공개적으로 프로퍼티

public RandomParticleGenerator gen
리턴 RandomParticleGenerator

particles 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D[],Microsoft.Xna.Framework.Graphics particles
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D[]