C# 클래스 Nomad.Editor.EditorObject

파일 보기 프로젝트 열기: Azerothian/fc3editor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Null EditorObject

공개 메소드들

메소드 설명
Acquire ( ) : void
Clone ( ) : EditorObject
ComputeAutoOrientation ( Vec3 &pos, Vec3 &angles, Vec3 normal ) : void
CreateFromEntry ( ObjectInventoryEntry entry, bool managed ) : EditorObject
Destroy ( ) : void
DropToGround ( bool physics ) : void
EditorObject ( IntPtr objPtr ) : System
Equals ( object obj ) : bool
GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot, float minDist ) : bool
GetHashCode ( ) : int
GetPhysEntities ( PhysEntityVector vector ) : void
GetPivot ( int idx, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
GetPivotPoint ( Pivot pivot ) : Vec3
Release ( ) : void
SnapToClosestObject ( ) : void
operator ( ) : bool

메소드 상세

Acquire() 공개 메소드

public Acquire ( ) : void
리턴 void

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : EditorObject
리턴 EditorObject

ComputeAutoOrientation() 공개 메소드

public ComputeAutoOrientation ( Vec3 &pos, Vec3 &angles, Vec3 normal ) : void
pos Nomad.Maths.Vec3
angles Nomad.Maths.Vec3
normal Nomad.Maths.Vec3
리턴 void

CreateFromEntry() 공개 정적인 메소드

public static CreateFromEntry ( ObjectInventoryEntry entry, bool managed ) : EditorObject
entry Nomad.Inventory.ObjectInventoryEntry
managed bool
리턴 EditorObject

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( ) : void
리턴 void

DropToGround() 공개 메소드

public DropToGround ( bool physics ) : void
physics bool
리턴 void

EditorObject() 공개 메소드

public EditorObject ( IntPtr objPtr ) : System
objPtr IntPtr
리턴 System

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
리턴 bool

GetClosestPivot() 공개 메소드

public GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
pos Vec3
pivot EditorObjectPivot
리턴 bool

GetClosestPivot() 공개 메소드

public GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot, float minDist ) : bool
pos Vec3
pivot EditorObjectPivot
minDist float
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

GetPhysEntities() 공개 메소드

public GetPhysEntities ( PhysEntityVector vector ) : void
vector PhysEntityVector
리턴 void

GetPivot() 공개 메소드

public GetPivot ( int idx, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
idx int
pivot EditorObjectPivot
리턴 bool

GetPivotPoint() 공개 메소드

public GetPivotPoint ( Pivot pivot ) : Vec3
pivot Pivot
리턴 Vec3

Release() 공개 메소드

public Release ( ) : void
리턴 void

SnapToClosestObject() 공개 메소드

public SnapToClosestObject ( ) : void
리턴 void

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

Null 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static EditorObject Null
리턴 EditorObject