C# Class Nomad.Editor.EditorObject

Afficher le fichier Open project: Azerothian/fc3editor Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Null EditorObject

Méthodes publiques

Méthode Description
Acquire ( ) : void
Clone ( ) : EditorObject
ComputeAutoOrientation ( Vec3 &pos, Vec3 &angles, Vec3 normal ) : void
CreateFromEntry ( ObjectInventoryEntry entry, bool managed ) : EditorObject
Destroy ( ) : void
DropToGround ( bool physics ) : void
EditorObject ( IntPtr objPtr ) : System
Equals ( object obj ) : bool
GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot, float minDist ) : bool
GetHashCode ( ) : int
GetPhysEntities ( PhysEntityVector vector ) : void
GetPivot ( int idx, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
GetPivotPoint ( Pivot pivot ) : Vec3
Release ( ) : void
SnapToClosestObject ( ) : void
operator ( ) : bool

Method Details

Acquire() public méthode

public Acquire ( ) : void
Résultat void

Clone() public méthode

public Clone ( ) : EditorObject
Résultat EditorObject

ComputeAutoOrientation() public méthode

public ComputeAutoOrientation ( Vec3 &pos, Vec3 &angles, Vec3 normal ) : void
pos Nomad.Maths.Vec3
angles Nomad.Maths.Vec3
normal Nomad.Maths.Vec3
Résultat void

CreateFromEntry() public static méthode

public static CreateFromEntry ( ObjectInventoryEntry entry, bool managed ) : EditorObject
entry Nomad.Inventory.ObjectInventoryEntry
managed bool
Résultat EditorObject

Destroy() public méthode

public Destroy ( ) : void
Résultat void

DropToGround() public méthode

public DropToGround ( bool physics ) : void
physics bool
Résultat void

EditorObject() public méthode

public EditorObject ( IntPtr objPtr ) : System
objPtr IntPtr
Résultat System

Equals() public méthode

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
Résultat bool

GetClosestPivot() public méthode

public GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
pos Vec3
pivot EditorObjectPivot
Résultat bool

GetClosestPivot() public méthode

public GetClosestPivot ( Vec3 pos, EditorObjectPivot &pivot, float minDist ) : bool
pos Vec3
pivot EditorObjectPivot
minDist float
Résultat bool

GetHashCode() public méthode

public GetHashCode ( ) : int
Résultat int

GetPhysEntities() public méthode

public GetPhysEntities ( PhysEntityVector vector ) : void
vector PhysEntityVector
Résultat void

GetPivot() public méthode

public GetPivot ( int idx, EditorObjectPivot &pivot ) : bool
idx int
pivot EditorObjectPivot
Résultat bool

GetPivotPoint() public méthode

public GetPivotPoint ( Pivot pivot ) : Vec3
pivot Pivot
Résultat Vec3

Release() public méthode

public Release ( ) : void
Résultat void

SnapToClosestObject() public méthode

public SnapToClosestObject ( ) : void
Résultat void

operator() public static méthode

public static operator ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

Null public_oe static_oe property

public static EditorObject Null
Résultat EditorObject