C# 클래스 NewTOAPIA.Graphics.Processor.GPFragmentShader

상속: GPShader
파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA

공개 메소드들

메소드 설명
dFdx ( float p ) : float
dFdx ( vec2 p ) : vec2
dFdx ( vec3 p ) : vec3
dFdx ( vec4 p ) : vec4
dFdy ( float p ) : float
dFdy ( vec2 p ) : vec2
dFdy ( vec3 p ) : vec3
dFdy ( vec4 p ) : vec4
discard ( ) : void
fWidth ( float p ) : float
fWidth ( vec2 p ) : vec2
fWidth ( vec3 p ) : vec3
fWidth ( vec4 p ) : vec4

메소드 상세

dFdx() 공개 정적인 메소드

public static dFdx ( float p ) : float
p float
리턴 float

dFdx() 공개 정적인 메소드

public static dFdx ( vec2 p ) : vec2
p vec2
리턴 vec2

dFdx() 공개 정적인 메소드

public static dFdx ( vec3 p ) : vec3
p vec3
리턴 vec3

dFdx() 공개 정적인 메소드

public static dFdx ( vec4 p ) : vec4
p vec4
리턴 vec4

dFdy() 공개 정적인 메소드

public static dFdy ( float p ) : float
p float
리턴 float

dFdy() 공개 정적인 메소드

public static dFdy ( vec2 p ) : vec2
p vec2
리턴 vec2

dFdy() 공개 정적인 메소드

public static dFdy ( vec3 p ) : vec3
p vec3
리턴 vec3

dFdy() 공개 정적인 메소드

public static dFdy ( vec4 p ) : vec4
p vec4
리턴 vec4

discard() 공개 메소드

public discard ( ) : void
리턴 void

fWidth() 공개 정적인 메소드

public static fWidth ( float p ) : float
p float
리턴 float

fWidth() 공개 정적인 메소드

public static fWidth ( vec2 p ) : vec2
p vec2
리턴 vec2

fWidth() 공개 정적인 메소드

public static fWidth ( vec3 p ) : vec3
p vec3
리턴 vec3

fWidth() 공개 정적인 메소드

public static fWidth ( vec4 p ) : vec4
p vec4
리턴 vec4