C# 클래스 NScumm.Sky.SkyEngine

상속: IEngine, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: scemino/nscumm 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
Load ( string filename ) : void
QuitGame ( ) : void
Run ( ) : void
Save ( string filename ) : void
SkyEngine ( GameSettings settings, IGraphicsManager gfxManager, IInputManager inputManager, IAudioOutput output, ISaveFileManager saveFileManager, bool debugMode = false ) : NScumm.Core

비공개 메소드들

메소드 설명
Delay ( int amount ) : void
HandleKey ( ) : void
InitItemList ( ) : void
InitVirgin ( ) : void
LoadFixedItems ( ) : void
ShouldPerformAutoSave ( int lastSaveTime ) : bool

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( string filename ) : void
filename string
리턴 void

QuitGame() 공개 정적인 메소드

public static QuitGame ( ) : void
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( string filename ) : void
filename string
리턴 void

SkyEngine() 공개 메소드

public SkyEngine ( GameSettings settings, IGraphicsManager gfxManager, IInputManager inputManager, IAudioOutput output, ISaveFileManager saveFileManager, bool debugMode = false ) : NScumm.Core
settings GameSettings
gfxManager IGraphicsManager
inputManager IInputManager
output IAudioOutput
saveFileManager ISaveFileManager
debugMode bool
리턴 NScumm.Core