C# 클래스 MultipleJoysticks.MatchDisplay

파일 보기 프로젝트 열기: FIRST1939/2016ScoutingSystem

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Pads MultipleJoysticks.GamePad[]

공개 메소드들

메소드 설명
IMatchDisplay ( int controllernumber, string strButtonMap ) : void
MatchDisplay ( ) : System
SetControllerCommands ( int controllernumber, string Command, string buttons ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Clean up any resources being used.

비공개 메소드들

메소드 설명
InitializeComponent ( ) : void

Required method for Designer support - do not modify the contents of this method with the code editor.

btnSkip_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
button1_Click_1 ( object sender, EventArgs e ) : void
button2_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
button3_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
tm1939SaveFile ( StreamWriter outputstream ) : void
tmrtime_Tick ( object sender, EventArgs e ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

Clean up any resources being used.
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool true if managed resources should be disposed; otherwise, false.
리턴 void

IMatchDisplay() 공개 메소드

public IMatchDisplay ( int controllernumber, string strButtonMap ) : void
controllernumber int
strButtonMap string
리턴 void

MatchDisplay() 공개 메소드

public MatchDisplay ( ) : System
리턴 System

SetControllerCommands() 공개 메소드

public SetControllerCommands ( int controllernumber, string Command, string buttons ) : void
controllernumber int
Command string
buttons string
리턴 void

프로퍼티 상세

Pads 공개적으로 프로퍼티

public GamePad[],MultipleJoysticks Pads
리턴 MultipleJoysticks.GamePad[]