C# 클래스 MrGravity.Game_Objects.Static_Objects.PlayerEnd

상속: StaticObject
파일 보기 프로젝트 열기: DizWARE/Mr-Gravity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MCurrentTexture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
MTimer double

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( SpriteBatch canvas, GameTime gametime ) : void
PlayerEnd ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, EntityInfo entity ) : Microsoft.Xna.Framework
UpdateFace ( double time ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch canvas, GameTime gametime ) : void
canvas Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
gametime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

PlayerEnd() 공개 메소드

public PlayerEnd ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, EntityInfo entity ) : Microsoft.Xna.Framework
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
entity MrGravity.Import_Code.EntityInfo
리턴 Microsoft.Xna.Framework

UpdateFace() 공개 메소드

public UpdateFace ( double time ) : void
time double
리턴 void

프로퍼티 상세

MCurrentTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics MCurrentTexture
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

MTimer 공개적으로 프로퍼티

public double MTimer
리턴 double