C# 클래스 Mooege.Core.GS.FXEffect.Projectile

상속: MovableEffectActor
파일 보기 프로젝트 열기: xsochor/mooege

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
destroyWhenBlocked bool
expiresInTick int?
shooter Mooege.Core.GS.Actors.Actor

공개 메소드들

메소드 설명
Die ( ) : void
Projectile ( Mooege world, Mooege shooter, int actorSNO, Vector3D position, float angle, float speed, int expiresInTick, bool destroyWhenBlocked = false ) : System
Reveal ( Player player ) : bool
Update ( ) : void
setAdditionalAttributes ( ) : void

메소드 상세

Die() 공개 메소드

public Die ( ) : void
리턴 void

Projectile() 공개 메소드

public Projectile ( Mooege world, Mooege shooter, int actorSNO, Vector3D position, float angle, float speed, int expiresInTick, bool destroyWhenBlocked = false ) : System
world Mooege
shooter Mooege
actorSNO int
position Vector3D
angle float
speed float
expiresInTick int
destroyWhenBlocked bool
리턴 System

Reveal() 공개 메소드

public Reveal ( Player player ) : bool
player Player
리턴 bool

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

setAdditionalAttributes() 공개 메소드

public setAdditionalAttributes ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

destroyWhenBlocked 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool destroyWhenBlocked
리턴 bool

expiresInTick 보호되어 있는 프로퍼티

protected int? expiresInTick
리턴 int?

shooter 보호되어 있는 프로퍼티

protected Actor,Mooege.Core.GS.Actors shooter
리턴 Mooege.Core.GS.Actors.Actor