C# 클래스 ModelViewer.Renderer.TextureManager

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: nohbdy/ffxivmodelviewer 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( TextureSection textureSection ) : void
AddRange ( List textureSections ) : void
Begin ( ) : void
Dispose ( ) : void
GetByName ( string name ) : BaseTexture
SetTexture ( int sampler, string name ) : void
TextureManager ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposeManaged ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FillLightDiffuseMap ( CubeMapFace face, uint color ) : void
LoadCubeMapFace ( CubeTexture tex, CubeMapFace face, string fileName, int size, Format format ) : void

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( TextureSection textureSection ) : void
textureSection DatDigger.Sections.Texture.TextureSection
리턴 void

AddRange() 공개 메소드

public AddRange ( List textureSections ) : void
textureSections List
리턴 void

Begin() 공개 메소드

public Begin ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposeManaged ) : void
disposeManaged bool
리턴 void

GetByName() 공개 메소드

public GetByName ( string name ) : BaseTexture
name string
리턴 BaseTexture

SetTexture() 공개 메소드

public SetTexture ( int sampler, string name ) : void
sampler int
name string
리턴 void

TextureManager() 공개 메소드

public TextureManager ( ) : System
리턴 System