C# 클래스 MissionController.GLUtils

파일 보기 프로젝트 열기: pweingardt/KSPMissionController

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
GLQuadMap ( List list, Color c ) : void
GLVertexMap ( UnityEngine.Vector3d worldPosition ) : void
IsOccluded ( UnityEngine.Vector3d worldPosition, CelestialBody byBody ) : bool
drawLandingArea ( CelestialBody body, double minLatitude, double maxLatitude, double minLongitude, double maxLongitude, Color c, double rotation ) : void

메소드 상세

GLQuadMap() 공개 정적인 메소드

public static GLQuadMap ( List list, Color c ) : void
list List
c Color
리턴 void

GLVertexMap() 공개 정적인 메소드

public static GLVertexMap ( UnityEngine.Vector3d worldPosition ) : void
worldPosition UnityEngine.Vector3d
리턴 void

IsOccluded() 공개 정적인 메소드

public static IsOccluded ( UnityEngine.Vector3d worldPosition, CelestialBody byBody ) : bool
worldPosition UnityEngine.Vector3d
byBody CelestialBody
리턴 bool

drawLandingArea() 공개 정적인 메소드

public static drawLandingArea ( CelestialBody body, double minLatitude, double maxLatitude, double minLongitude, double maxLongitude, Color c, double rotation ) : void
body CelestialBody
minLatitude double
maxLatitude double
minLongitude double
maxLongitude double
c Color
rotation double
리턴 void