C# 클래스 MilkShakeFramework.Components.Scripting.ScriptNode

상속: MilkShakeFramework.Core.Game.GameEntity
파일 보기 프로젝트 열기: lucas-jones/MilkShake-old

공개 메소드들

메소드 설명
ScriptNode ( GameEntity gameEntity, string url ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddFunctions ( Type classType ) : void
AddGlobalFunction ( Type _Type, string _LocalName, string _LUAName = "_NameClone" ) : void

AddGlobalFunction - Neatens up the stringy proccess of adding Global Lua Functions

attatchListeners ( GameEntity gameEntity ) : void
dispatchEvent ( string eventName ) : void

메소드 상세

ScriptNode() 공개 메소드

public ScriptNode ( GameEntity gameEntity, string url ) : System
gameEntity MilkShakeFramework.Core.Game.GameEntity
url string
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void