C# 클래스 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DepthStencilState

파일 보기 프로젝트 열기: procfxgen/MGShaderEditor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Default DepthStencilState
DepthRead DepthStencilState
None DepthStencilState

공개 메소드들

메소드 설명
DepthStencilState ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
BindToGraphicsDevice ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice device ) : void
Clone ( ) : DepthStencilState
DepthStencilState ( DepthStencilState cloneSource ) : System
DepthStencilState ( string name, bool depthBufferEnable, bool depthBufferWriteEnable ) : System
GetStencilFunc ( CompareFunction function ) : MonoMac.OpenGL.StencilFunction
GetStencilOp ( StencilOperation operation ) : StencilOp
PlatformApplyState ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice device, bool force = false ) : void
ThrowIfBound ( ) : void

메소드 상세

DepthStencilState() 공개 메소드

public DepthStencilState ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

Default 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DepthStencilState,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Default
리턴 DepthStencilState

DepthRead 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DepthStencilState,Microsoft.Xna.Framework.Graphics DepthRead
리턴 DepthStencilState

None 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DepthStencilState,Microsoft.Xna.Framework.Graphics None
리턴 DepthStencilState