C# 클래스 MapServer.PlayerFight

파일 보기 프로젝트 열기: dream-young-soul/soul 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Attack ( NetMsg info ) : void
IsAddMagicVisibleObj ( BaseObject obj ) : bool
IsComboMagic ( uint magic_id ) : bool
IsFighting ( ) : bool
MagicAttack ( NetMsg info ) : void
PassiveMagic ( NetMsg info ) : bool
PlayerFight ( PlayerObject _play ) : System
RefreshMagicVisibleObject ( uint magicid, NetMsg magicinfo ) : List
RemoveQiShiTuanGuardEffect ( ) : void
Run ( ) : void
SetAutoAttackTarget ( BaseObject obj ) : void
SetFighting ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AutoAttack ( ) : void
ComboMagic ( NetMsg info, BaseObject target ) : void
CutTrail ( int x, int y ) : int
GetBombVisibleObj ( NetMsg magicinfo ) : List
GetFanVisibleObj ( NetMsg magicinfo ) : List
GetLineVisibleObj ( NetMsg magicinfo ) : List
GetPointBombVisibleObj ( NetMsg magicinfo ) : List
POS2INDEX ( int x, int y, int cx, int cy ) : int

메소드 상세

Attack() 공개 메소드

public Attack ( NetMsg info ) : void
info NetMsg
리턴 void

IsAddMagicVisibleObj() 공개 메소드

public IsAddMagicVisibleObj ( BaseObject obj ) : bool
obj BaseObject
리턴 bool

IsComboMagic() 공개 메소드

public IsComboMagic ( uint magic_id ) : bool
magic_id uint
리턴 bool

IsFighting() 공개 메소드

public IsFighting ( ) : bool
리턴 bool

MagicAttack() 공개 메소드

public MagicAttack ( NetMsg info ) : void
info NetMsg
리턴 void

PassiveMagic() 공개 메소드

public PassiveMagic ( NetMsg info ) : bool
info NetMsg
리턴 bool

PlayerFight() 공개 메소드

public PlayerFight ( PlayerObject _play ) : System
_play PlayerObject
리턴 System

RefreshMagicVisibleObject() 공개 메소드

public RefreshMagicVisibleObject ( uint magicid, NetMsg magicinfo ) : List
magicid uint
magicinfo NetMsg
리턴 List

RemoveQiShiTuanGuardEffect() 공개 메소드

public RemoveQiShiTuanGuardEffect ( ) : void
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( ) : void
리턴 void

SetAutoAttackTarget() 공개 메소드

public SetAutoAttackTarget ( BaseObject obj ) : void
obj BaseObject
리턴 void

SetFighting() 공개 메소드

public SetFighting ( ) : void
리턴 void