C# 클래스 Magicolo.AudioTools.PureDataHierarchyManager

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
children UnityEngine.GameObject[]
clips UnityEngine.AudioClip[]
currentClips UnityEngine.AudioClip[]
folderStructure List
paths List
pureData PureData
setups Magicolo.AudioTools.PureDataSetup[]

공개 메소드들

메소드 설명
CheckForChanges ( ) : bool
CleanUp ( ) : void
CreateHierarchy ( ) : void
FreezeTransforms ( ) : void
GetOrAddFolder ( string directory ) : GameObject
Initialize ( PureData pureData ) : void
PureDataHierarchyManager ( PureData pureData ) : System.Collections
RemoveEmptyFolder ( GameObject folder ) : void
RemoveEmptyFolders ( ) : void
SetCurrentAudioClips ( ) : void
SortChildren ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateAudioSetups ( ) : void
UpdateHierarchy ( ) : void

메소드 상세

CheckForChanges() 공개 메소드

public CheckForChanges ( ) : bool
리턴 bool

CleanUp() 공개 메소드

public CleanUp ( ) : void
리턴 void

CreateHierarchy() 공개 메소드

public CreateHierarchy ( ) : void
리턴 void

FreezeTransforms() 공개 메소드

public FreezeTransforms ( ) : void
리턴 void

GetOrAddFolder() 공개 메소드

public GetOrAddFolder ( string directory ) : GameObject
directory string
리턴 UnityEngine.GameObject

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( PureData pureData ) : void
pureData PureData
리턴 void

PureDataHierarchyManager() 공개 메소드

public PureDataHierarchyManager ( PureData pureData ) : System.Collections
pureData PureData
리턴 System.Collections

RemoveEmptyFolder() 공개 메소드

public RemoveEmptyFolder ( GameObject folder ) : void
folder UnityEngine.GameObject
리턴 void

RemoveEmptyFolders() 공개 메소드

public RemoveEmptyFolders ( ) : void
리턴 void

SetCurrentAudioClips() 공개 메소드

public SetCurrentAudioClips ( ) : void
리턴 void

SortChildren() 공개 메소드

public SortChildren ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateAudioSetups() 공개 메소드

public UpdateAudioSetups ( ) : void
리턴 void

UpdateHierarchy() 공개 메소드

public UpdateHierarchy ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

children 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[],UnityEngine children
리턴 UnityEngine.GameObject[]

clips 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine clips
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

currentClips 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine currentClips
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

folderStructure 공개적으로 프로퍼티

public List folderStructure
리턴 List

paths 공개적으로 프로퍼티

public List paths
리턴 List

pureData 공개적으로 프로퍼티

public PureData pureData
리턴 PureData

setups 공개적으로 프로퍼티

public PureDataSetup[],Magicolo.AudioTools setups
리턴 Magicolo.AudioTools.PureDataSetup[]