C# Class Magicolo.AudioTools.PureDataHierarchyManager

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
children UnityEngine.GameObject[]
clips UnityEngine.AudioClip[]
currentClips UnityEngine.AudioClip[]
folderStructure List
paths List
pureData PureData
setups Magicolo.AudioTools.PureDataSetup[]

Méthodes publiques

Méthode Description
CheckForChanges ( ) : bool
CleanUp ( ) : void
CreateHierarchy ( ) : void
FreezeTransforms ( ) : void
GetOrAddFolder ( string directory ) : GameObject
Initialize ( PureData pureData ) : void
PureDataHierarchyManager ( PureData pureData ) : System.Collections
RemoveEmptyFolder ( GameObject folder ) : void
RemoveEmptyFolders ( ) : void
SetCurrentAudioClips ( ) : void
SortChildren ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateAudioSetups ( ) : void
UpdateHierarchy ( ) : void

Method Details

CheckForChanges() public méthode

public CheckForChanges ( ) : bool
Résultat bool

CleanUp() public méthode

public CleanUp ( ) : void
Résultat void

CreateHierarchy() public méthode

public CreateHierarchy ( ) : void
Résultat void

FreezeTransforms() public méthode

public FreezeTransforms ( ) : void
Résultat void

GetOrAddFolder() public méthode

public GetOrAddFolder ( string directory ) : GameObject
directory string
Résultat UnityEngine.GameObject

Initialize() public méthode

public Initialize ( PureData pureData ) : void
pureData PureData
Résultat void

PureDataHierarchyManager() public méthode

public PureDataHierarchyManager ( PureData pureData ) : System.Collections
pureData PureData
Résultat System.Collections

RemoveEmptyFolder() public méthode

public RemoveEmptyFolder ( GameObject folder ) : void
folder UnityEngine.GameObject
Résultat void

RemoveEmptyFolders() public méthode

public RemoveEmptyFolders ( ) : void
Résultat void

SetCurrentAudioClips() public méthode

public SetCurrentAudioClips ( ) : void
Résultat void

SortChildren() public méthode

public SortChildren ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

UpdateAudioSetups() public méthode

public UpdateAudioSetups ( ) : void
Résultat void

UpdateHierarchy() public méthode

public UpdateHierarchy ( ) : void
Résultat void

Property Details

children public_oe property

public GameObject[],UnityEngine children
Résultat UnityEngine.GameObject[]

clips public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine clips
Résultat UnityEngine.AudioClip[]

currentClips public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine currentClips
Résultat UnityEngine.AudioClip[]

folderStructure public_oe property

public List folderStructure
Résultat List

paths public_oe property

public List paths
Résultat List

pureData public_oe property

public PureData pureData
Résultat PureData

setups public_oe property

public PureDataSetup[],Magicolo.AudioTools setups
Résultat Magicolo.AudioTools.PureDataSetup[]