C# 클래스 ME3LibWV.UnrealClasses.StaticMesh

상속: _DXRenderableObject
파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Mesh MeshStruct
ParentMatrix System.Matrix
RawTriangles List
TempMatrix System.Matrix
Vertices List
kdNodes List

공개 메소드들

메소드 설명
DeserializeDump ( byte raw, int start ) : void
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, float max ) : float
ReadBoundings ( byte memory ) : void
ReadBuffers ( byte memory ) : void
ReadEdges ( byte memory ) : void
ReadEnd ( byte memory ) : void
ReadIndexBuffer ( byte memory ) : void
ReadMaterials ( byte memory ) : void
ReadRawTris ( byte memory ) : void
ReadVerts ( byte memory ) : void
ReadkDOPTree ( byte memory ) : void
Render ( Device device ) : void
SetSelection ( bool s ) : void
StaticMesh ( PCCPackage Pcc, int index, System.Matrix transform ) : System
ToTree ( ) : TreeNode
UnknownPart ( byte memory ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
MakeMesh ( Section sec ) : Section

메소드 상세

DeserializeDump() 공개 메소드

public DeserializeDump ( byte raw, int start ) : void
raw byte
start int
리턴 void

Process3DClick() 공개 메소드

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, float max ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
max float
리턴 float

ReadBoundings() 공개 메소드

public ReadBoundings ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadBuffers() 공개 메소드

public ReadBuffers ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadEdges() 공개 메소드

public ReadEdges ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadEnd() 공개 메소드

public ReadEnd ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadIndexBuffer() 공개 메소드

public ReadIndexBuffer ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadMaterials() 공개 메소드

public ReadMaterials ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadRawTris() 공개 메소드

public ReadRawTris ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadVerts() 공개 메소드

public ReadVerts ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

ReadkDOPTree() 공개 메소드

public ReadkDOPTree ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool s ) : void
s bool
리턴 void

StaticMesh() 공개 메소드

public StaticMesh ( PCCPackage Pcc, int index, System.Matrix transform ) : System
Pcc PCCPackage
index int
transform System.Matrix
리턴 System

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

UnknownPart() 공개 메소드

public UnknownPart ( byte memory ) : void
memory byte
리턴 void

프로퍼티 상세

Mesh 공개적으로 프로퍼티

public MeshStruct Mesh
리턴 MeshStruct

ParentMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System ParentMatrix
리턴 System.Matrix

RawTriangles 공개적으로 프로퍼티

public List RawTriangles
리턴 List

TempMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System TempMatrix
리턴 System.Matrix

Vertices 공개적으로 프로퍼티

public List Vertices
리턴 List

kdNodes 공개적으로 프로퍼티

public List kdNodes
리턴 List