C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMeshComponent

파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AudioObstruction float
AudioOcclusion float
BlockActors bool
BlockNonZeroExtent bool
BlockRigidBody bool
BlockZeroExtent bool
CachedMaxDrawDistance float
CanBlockCamera bool
CastShadow bool
CollideActors bool
DepthPriorityGroup int
ForcedLodModel int
HiddenEditor bool
HiddenGame bool
LightEnvironment int
LightMapEncoding int
LocalTranslucencySortPriority int
MassiveLODDistance float
MaxDrawDistance float
MinDrawDistance float
MotionBlurScale float
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverriddenLODMaxRange float
OverridePhysMat bool
PhysMaterialOverride int
Props List
RBChannel int
ReplacementPrimitive int
Rotation System.Vector3
STM StaticMesh
Scale float
Scale3D System.Vector3
ShadowParent int
StaticMesh_ int
TickGroup int
Translation System.Vector3
TranslucencySortPriority int
bAcceptsDynamicDecals bool
bAcceptsDynamicDominantLightShadows bool
bAcceptsDynamicLights bool
bAcceptsFoliage bool
bAcceptsLights bool
bAcceptsStaticDecals bool
bAllowAmbientOcclusion bool
bAllowApproximateOcclusion bool
bAllowCullDistanceVolume bool
bAllowShadowFade bool
bBioForcePrecomputedShadows bool
bBioIsReceivingDecals bool
bCastDynamicShadow bool
bCastHiddenShadow bool
bCullModulatedShadowOnBackfaces bool
bCullModulatedShadowOnEmissive bool
bDisableAllRigidBody bool
bForceDirectLightMap bool
bIgnoreInstanceForTextureStreaming bool
bIgnoreRadialForce bool
bIgnoreRadialImpulse bool
bLockLightingCache bool
bNotifyRigidBodyCollision bool
bSelfShadowOnly bool
bUseAsOccluder bool
bUseOnePassLightingOnTranslucency bool
bUsePrecomputedShadows bool
data byte[]
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f, System.Matrix m ) : void
Focus ( System.Matrix m ) : void
GetSelection ( ) : bool
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, System.Matrix m ) : float
Render ( Device device, System.Matrix m ) : void
RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
SetSelection ( bool Selected ) : void
StaticMeshComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode

메소드 상세

Export3DS() 공개 메소드

public Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f, System.Matrix m ) : void
f lib3ds.Net.Lib3dsFile
m System.Matrix
리턴 void

Focus() 공개 메소드

public Focus ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
리턴 void

GetSelection() 공개 메소드

public GetSelection ( ) : bool
리턴 bool

Process3DClick() 공개 메소드

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, System.Matrix m ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
m System.Matrix
리턴 float

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device, System.Matrix m ) : void
device Device
m System.Matrix
리턴 void

RotatorToDX() 공개 메소드

public RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
리턴 System.Vector3

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

StaticMeshComponent() 공개 메소드

public StaticMeshComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

AudioObstruction 공개적으로 프로퍼티

public float AudioObstruction
리턴 float

AudioOcclusion 공개적으로 프로퍼티

public float AudioOcclusion
리턴 float

BlockActors 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockActors
리턴 bool

BlockNonZeroExtent 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockNonZeroExtent
리턴 bool

BlockRigidBody 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockRigidBody
리턴 bool

BlockZeroExtent 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockZeroExtent
리턴 bool

CachedMaxDrawDistance 공개적으로 프로퍼티

public float CachedMaxDrawDistance
리턴 float

CanBlockCamera 공개적으로 프로퍼티

public bool CanBlockCamera
리턴 bool

CastShadow 공개적으로 프로퍼티

public bool CastShadow
리턴 bool

CollideActors 공개적으로 프로퍼티

public bool CollideActors
리턴 bool

DepthPriorityGroup 공개적으로 프로퍼티

public int DepthPriorityGroup
리턴 int

ForcedLodModel 공개적으로 프로퍼티

public int ForcedLodModel
리턴 int

HiddenEditor 공개적으로 프로퍼티

public bool HiddenEditor
리턴 bool

HiddenGame 공개적으로 프로퍼티

public bool HiddenGame
리턴 bool

LightEnvironment 공개적으로 프로퍼티

public int LightEnvironment
리턴 int

LightMapEncoding 공개적으로 프로퍼티

public int LightMapEncoding
리턴 int

LocalTranslucencySortPriority 공개적으로 프로퍼티

public int LocalTranslucencySortPriority
리턴 int

MassiveLODDistance 공개적으로 프로퍼티

public float MassiveLODDistance
리턴 float

MaxDrawDistance 공개적으로 프로퍼티

public float MaxDrawDistance
리턴 float

MinDrawDistance 공개적으로 프로퍼티

public float MinDrawDistance
리턴 float

MotionBlurScale 공개적으로 프로퍼티

public float MotionBlurScale
리턴 float

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

MyMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System MyMatrix
리턴 System.Matrix

OverriddenLODMaxRange 공개적으로 프로퍼티

public float OverriddenLODMaxRange
리턴 float

OverridePhysMat 공개적으로 프로퍼티

public bool OverridePhysMat
리턴 bool

PhysMaterialOverride 공개적으로 프로퍼티

public int PhysMaterialOverride
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

RBChannel 공개적으로 프로퍼티

public int RBChannel
리턴 int

ReplacementPrimitive 공개적으로 프로퍼티

public int ReplacementPrimitive
리턴 int

Rotation 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Rotation
리턴 System.Vector3

STM 공개적으로 프로퍼티

public StaticMesh,ME3Explorer.Unreal.Classes STM
리턴 StaticMesh

Scale 공개적으로 프로퍼티

public float Scale
리턴 float

Scale3D 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Scale3D
리턴 System.Vector3

ShadowParent 공개적으로 프로퍼티

public int ShadowParent
리턴 int

StaticMesh_ 공개적으로 프로퍼티

public int StaticMesh_
리턴 int

TickGroup 공개적으로 프로퍼티

public int TickGroup
리턴 int

Translation 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Translation
리턴 System.Vector3

TranslucencySortPriority 공개적으로 프로퍼티

public int TranslucencySortPriority
리턴 int

bAcceptsDynamicDecals 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsDynamicDecals
리턴 bool

bAcceptsDynamicDominantLightShadows 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsDynamicDominantLightShadows
리턴 bool

bAcceptsDynamicLights 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsDynamicLights
리턴 bool

bAcceptsFoliage 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsFoliage
리턴 bool

bAcceptsLights 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsLights
리턴 bool

bAcceptsStaticDecals 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsStaticDecals
리턴 bool

bAllowAmbientOcclusion 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowAmbientOcclusion
리턴 bool

bAllowApproximateOcclusion 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowApproximateOcclusion
리턴 bool

bAllowCullDistanceVolume 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowCullDistanceVolume
리턴 bool

bAllowShadowFade 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowShadowFade
리턴 bool

bBioForcePrecomputedShadows 공개적으로 프로퍼티

public bool bBioForcePrecomputedShadows
리턴 bool

bBioIsReceivingDecals 공개적으로 프로퍼티

public bool bBioIsReceivingDecals
리턴 bool

bCastDynamicShadow 공개적으로 프로퍼티

public bool bCastDynamicShadow
리턴 bool

bCastHiddenShadow 공개적으로 프로퍼티

public bool bCastHiddenShadow
리턴 bool

bCullModulatedShadowOnBackfaces 공개적으로 프로퍼티

public bool bCullModulatedShadowOnBackfaces
리턴 bool

bCullModulatedShadowOnEmissive 공개적으로 프로퍼티

public bool bCullModulatedShadowOnEmissive
리턴 bool

bDisableAllRigidBody 공개적으로 프로퍼티

public bool bDisableAllRigidBody
리턴 bool

bForceDirectLightMap 공개적으로 프로퍼티

public bool bForceDirectLightMap
리턴 bool

bIgnoreInstanceForTextureStreaming 공개적으로 프로퍼티

public bool bIgnoreInstanceForTextureStreaming
리턴 bool

bIgnoreRadialForce 공개적으로 프로퍼티

public bool bIgnoreRadialForce
리턴 bool

bIgnoreRadialImpulse 공개적으로 프로퍼티

public bool bIgnoreRadialImpulse
리턴 bool

bLockLightingCache 공개적으로 프로퍼티

public bool bLockLightingCache
리턴 bool

bNotifyRigidBodyCollision 공개적으로 프로퍼티

public bool bNotifyRigidBodyCollision
리턴 bool

bSelfShadowOnly 공개적으로 프로퍼티

public bool bSelfShadowOnly
리턴 bool

bUseAsOccluder 공개적으로 프로퍼티

public bool bUseAsOccluder
리턴 bool

bUseOnePassLightingOnTranslucency 공개적으로 프로퍼티

public bool bUseOnePassLightingOnTranslucency
리턴 bool

bUsePrecomputedShadows 공개적으로 프로퍼티

public bool bUsePrecomputedShadows
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package