C# Класс ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMeshComponent

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AudioObstruction float
AudioOcclusion float
BlockActors bool
BlockNonZeroExtent bool
BlockRigidBody bool
BlockZeroExtent bool
CachedMaxDrawDistance float
CanBlockCamera bool
CastShadow bool
CollideActors bool
DepthPriorityGroup int
ForcedLodModel int
HiddenEditor bool
HiddenGame bool
LightEnvironment int
LightMapEncoding int
LocalTranslucencySortPriority int
MassiveLODDistance float
MaxDrawDistance float
MinDrawDistance float
MotionBlurScale float
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverriddenLODMaxRange float
OverridePhysMat bool
PhysMaterialOverride int
Props List
RBChannel int
ReplacementPrimitive int
Rotation System.Vector3
STM StaticMesh
Scale float
Scale3D System.Vector3
ShadowParent int
StaticMesh_ int
TickGroup int
Translation System.Vector3
TranslucencySortPriority int
bAcceptsDynamicDecals bool
bAcceptsDynamicDominantLightShadows bool
bAcceptsDynamicLights bool
bAcceptsFoliage bool
bAcceptsLights bool
bAcceptsStaticDecals bool
bAllowAmbientOcclusion bool
bAllowApproximateOcclusion bool
bAllowCullDistanceVolume bool
bAllowShadowFade bool
bBioForcePrecomputedShadows bool
bBioIsReceivingDecals bool
bCastDynamicShadow bool
bCastHiddenShadow bool
bCullModulatedShadowOnBackfaces bool
bCullModulatedShadowOnEmissive bool
bDisableAllRigidBody bool
bForceDirectLightMap bool
bIgnoreInstanceForTextureStreaming bool
bIgnoreRadialForce bool
bIgnoreRadialImpulse bool
bLockLightingCache bool
bNotifyRigidBodyCollision bool
bSelfShadowOnly bool
bUseAsOccluder bool
bUseOnePassLightingOnTranslucency bool
bUsePrecomputedShadows bool
data byte[]
pcc ME3Package

Открытые методы

Метод Описание
Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f, System.Matrix m ) : void
Focus ( System.Matrix m ) : void
GetSelection ( ) : bool
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, System.Matrix m ) : float
Render ( Device device, System.Matrix m ) : void
RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
SetSelection ( bool Selected ) : void
StaticMeshComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode

Описание методов

Export3DS() публичный Метод

public Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f, System.Matrix m ) : void
f lib3ds.Net.Lib3dsFile
m System.Matrix
Результат void

Focus() публичный Метод

public Focus ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Результат void

GetSelection() публичный Метод

public GetSelection ( ) : bool
Результат bool

Process3DClick() публичный Метод

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir, System.Matrix m ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
m System.Matrix
Результат float

Render() публичный Метод

public Render ( Device device, System.Matrix m ) : void
device Device
m System.Matrix
Результат void

RotatorToDX() публичный Метод

public RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
Результат System.Vector3

SetSelection() публичный Метод

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Результат void

StaticMeshComponent() публичный Метод

public StaticMeshComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Результат System

ToTree() публичный Метод

public ToTree ( ) : TreeNode
Результат System.Windows.Forms.TreeNode

Описание свойств

AudioObstruction публичное свойство

public float AudioObstruction
Результат float

AudioOcclusion публичное свойство

public float AudioOcclusion
Результат float

BlockActors публичное свойство

public bool BlockActors
Результат bool

BlockNonZeroExtent публичное свойство

public bool BlockNonZeroExtent
Результат bool

BlockRigidBody публичное свойство

public bool BlockRigidBody
Результат bool

BlockZeroExtent публичное свойство

public bool BlockZeroExtent
Результат bool

CachedMaxDrawDistance публичное свойство

public float CachedMaxDrawDistance
Результат float

CanBlockCamera публичное свойство

public bool CanBlockCamera
Результат bool

CastShadow публичное свойство

public bool CastShadow
Результат bool

CollideActors публичное свойство

public bool CollideActors
Результат bool

DepthPriorityGroup публичное свойство

public int DepthPriorityGroup
Результат int

ForcedLodModel публичное свойство

public int ForcedLodModel
Результат int

HiddenEditor публичное свойство

public bool HiddenEditor
Результат bool

HiddenGame публичное свойство

public bool HiddenGame
Результат bool

LightEnvironment публичное свойство

public int LightEnvironment
Результат int

LightMapEncoding публичное свойство

public int LightMapEncoding
Результат int

LocalTranslucencySortPriority публичное свойство

public int LocalTranslucencySortPriority
Результат int

MassiveLODDistance публичное свойство

public float MassiveLODDistance
Результат float

MaxDrawDistance публичное свойство

public float MaxDrawDistance
Результат float

MinDrawDistance публичное свойство

public float MinDrawDistance
Результат float

MotionBlurScale публичное свойство

public float MotionBlurScale
Результат float

MyIndex публичное свойство

public int MyIndex
Результат int

MyMatrix публичное свойство

public Matrix,System MyMatrix
Результат System.Matrix

OverriddenLODMaxRange публичное свойство

public float OverriddenLODMaxRange
Результат float

OverridePhysMat публичное свойство

public bool OverridePhysMat
Результат bool

PhysMaterialOverride публичное свойство

public int PhysMaterialOverride
Результат int

Props публичное свойство

public List Props
Результат List

RBChannel публичное свойство

public int RBChannel
Результат int

ReplacementPrimitive публичное свойство

public int ReplacementPrimitive
Результат int

Rotation публичное свойство

public Vector3,System Rotation
Результат System.Vector3

STM публичное свойство

public StaticMesh,ME3Explorer.Unreal.Classes STM
Результат StaticMesh

Scale публичное свойство

public float Scale
Результат float

Scale3D публичное свойство

public Vector3,System Scale3D
Результат System.Vector3

ShadowParent публичное свойство

public int ShadowParent
Результат int

StaticMesh_ публичное свойство

public int StaticMesh_
Результат int

TickGroup публичное свойство

public int TickGroup
Результат int

Translation публичное свойство

public Vector3,System Translation
Результат System.Vector3

TranslucencySortPriority публичное свойство

public int TranslucencySortPriority
Результат int

bAcceptsDynamicDecals публичное свойство

public bool bAcceptsDynamicDecals
Результат bool

bAcceptsDynamicDominantLightShadows публичное свойство

public bool bAcceptsDynamicDominantLightShadows
Результат bool

bAcceptsDynamicLights публичное свойство

public bool bAcceptsDynamicLights
Результат bool

bAcceptsFoliage публичное свойство

public bool bAcceptsFoliage
Результат bool

bAcceptsLights публичное свойство

public bool bAcceptsLights
Результат bool

bAcceptsStaticDecals публичное свойство

public bool bAcceptsStaticDecals
Результат bool

bAllowAmbientOcclusion публичное свойство

public bool bAllowAmbientOcclusion
Результат bool

bAllowApproximateOcclusion публичное свойство

public bool bAllowApproximateOcclusion
Результат bool

bAllowCullDistanceVolume публичное свойство

public bool bAllowCullDistanceVolume
Результат bool

bAllowShadowFade публичное свойство

public bool bAllowShadowFade
Результат bool

bBioForcePrecomputedShadows публичное свойство

public bool bBioForcePrecomputedShadows
Результат bool

bBioIsReceivingDecals публичное свойство

public bool bBioIsReceivingDecals
Результат bool

bCastDynamicShadow публичное свойство

public bool bCastDynamicShadow
Результат bool

bCastHiddenShadow публичное свойство

public bool bCastHiddenShadow
Результат bool

bCullModulatedShadowOnBackfaces публичное свойство

public bool bCullModulatedShadowOnBackfaces
Результат bool

bCullModulatedShadowOnEmissive публичное свойство

public bool bCullModulatedShadowOnEmissive
Результат bool

bDisableAllRigidBody публичное свойство

public bool bDisableAllRigidBody
Результат bool

bForceDirectLightMap публичное свойство

public bool bForceDirectLightMap
Результат bool

bIgnoreInstanceForTextureStreaming публичное свойство

public bool bIgnoreInstanceForTextureStreaming
Результат bool

bIgnoreRadialForce публичное свойство

public bool bIgnoreRadialForce
Результат bool

bIgnoreRadialImpulse публичное свойство

public bool bIgnoreRadialImpulse
Результат bool

bLockLightingCache публичное свойство

public bool bLockLightingCache
Результат bool

bNotifyRigidBodyCollision публичное свойство

public bool bNotifyRigidBodyCollision
Результат bool

bSelfShadowOnly публичное свойство

public bool bSelfShadowOnly
Результат bool

bUseAsOccluder публичное свойство

public bool bUseAsOccluder
Результат bool

bUseOnePassLightingOnTranslucency публичное свойство

public bool bUseOnePassLightingOnTranslucency
Результат bool

bUsePrecomputedShadows публичное свойство

public bool bUsePrecomputedShadows
Результат bool

data публичное свойство

public byte[] data
Результат byte[]

pcc публичное свойство

public ME3Package pcc
Результат ME3Package