C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.DecalComponent

파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CachedMaxDrawDistance float
DecalMaterial int
DecalRotation float
DepthBias float
FarPlane float
FilterMode int
Height float
LocalTranslucencySortPriority int
MaxDrawDistance float
MyIndex int
NearPlane float
OffsetX float
OffsetY float
Props List
ReplacementPrimitive int
SlopeScaleDepthBias float
SortOrder int
TileX float
TileY float
TranslucencySortPriority int
Width float
bAcceptsDynamicDecals bool
bAcceptsLights bool
bAllowCullDistanceVolume bool
bFlipBackfaceDirection bool
bNoClip bool
bProjectOnBSP bool
bProjectOnBackfaces bool
bProjectOnSkeletalMeshes bool
bProjectOnTerrain bool
data byte[]
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
DecalComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus, System.Matrix m ) : void
Render ( Device device, System.Matrix m ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode

메소드 상세

DecalComponent() 공개 메소드

public DecalComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus, System.Matrix m ) : void
path int
AutoFocus bool
m System.Matrix
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device, System.Matrix m ) : void
device Device
m System.Matrix
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

CachedMaxDrawDistance 공개적으로 프로퍼티

public float CachedMaxDrawDistance
리턴 float

DecalMaterial 공개적으로 프로퍼티

public int DecalMaterial
리턴 int

DecalRotation 공개적으로 프로퍼티

public float DecalRotation
리턴 float

DepthBias 공개적으로 프로퍼티

public float DepthBias
리턴 float

FarPlane 공개적으로 프로퍼티

public float FarPlane
리턴 float

FilterMode 공개적으로 프로퍼티

public int FilterMode
리턴 int

Height 공개적으로 프로퍼티

public float Height
리턴 float

LocalTranslucencySortPriority 공개적으로 프로퍼티

public int LocalTranslucencySortPriority
리턴 int

MaxDrawDistance 공개적으로 프로퍼티

public float MaxDrawDistance
리턴 float

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

NearPlane 공개적으로 프로퍼티

public float NearPlane
리턴 float

OffsetX 공개적으로 프로퍼티

public float OffsetX
리턴 float

OffsetY 공개적으로 프로퍼티

public float OffsetY
리턴 float

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

ReplacementPrimitive 공개적으로 프로퍼티

public int ReplacementPrimitive
리턴 int

SlopeScaleDepthBias 공개적으로 프로퍼티

public float SlopeScaleDepthBias
리턴 float

SortOrder 공개적으로 프로퍼티

public int SortOrder
리턴 int

TileX 공개적으로 프로퍼티

public float TileX
리턴 float

TileY 공개적으로 프로퍼티

public float TileY
리턴 float

TranslucencySortPriority 공개적으로 프로퍼티

public int TranslucencySortPriority
리턴 int

Width 공개적으로 프로퍼티

public float Width
리턴 float

bAcceptsDynamicDecals 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsDynamicDecals
리턴 bool

bAcceptsLights 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsLights
리턴 bool

bAllowCullDistanceVolume 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowCullDistanceVolume
리턴 bool

bFlipBackfaceDirection 공개적으로 프로퍼티

public bool bFlipBackfaceDirection
리턴 bool

bNoClip 공개적으로 프로퍼티

public bool bNoClip
리턴 bool

bProjectOnBSP 공개적으로 프로퍼티

public bool bProjectOnBSP
리턴 bool

bProjectOnBackfaces 공개적으로 프로퍼티

public bool bProjectOnBackfaces
리턴 bool

bProjectOnSkeletalMeshes 공개적으로 프로퍼티

public bool bProjectOnSkeletalMeshes
리턴 bool

bProjectOnTerrain 공개적으로 프로퍼티

public bool bProjectOnTerrain
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package