C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.BrushComponent

파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BlockActors bool
BlockNonZeroExtent bool
BlockRigidBody bool
BlockZeroExtent bool
Brush int
BrushMesh CustomVertex.PositionColored[]
CachedPhysBrushDataVersion int
CanBlockCamera bool
CollideActors bool
Faces int[]
MyIndex int
PhysMaterialOverride int
Props List
RBChannel int
ReplacementPrimitive int
Vertices System.Vector3[]
bAcceptsDynamicDecals bool
bAcceptsDynamicDominantLightShadows bool
bAcceptsDynamicLights bool
bAcceptsFoliage bool
bAcceptsLights bool
bAllowAmbientOcclusion bool
bAllowCullDistanceVolume bool
bAllowShadowFade bool
bCastDynamicShadow bool
data byte[]
isSelected bool
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
BrushComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
GetArrayCount ( byte raw ) : int
GetArraySize ( byte raw ) : int
ReadFaces ( byte raw ) : void
ReadMesh ( byte raw ) : void
ReadVertices ( byte raw ) : void
Render ( Device device ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode

메소드 상세

BrushComponent() 공개 메소드

public BrushComponent ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

GetArrayCount() 공개 메소드

public GetArrayCount ( byte raw ) : int
raw byte
리턴 int

GetArraySize() 공개 메소드

public GetArraySize ( byte raw ) : int
raw byte
리턴 int

ReadFaces() 공개 메소드

public ReadFaces ( byte raw ) : void
raw byte
리턴 void

ReadMesh() 공개 메소드

public ReadMesh ( byte raw ) : void
raw byte
리턴 void

ReadVertices() 공개 메소드

public ReadVertices ( byte raw ) : void
raw byte
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

BlockActors 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockActors
리턴 bool

BlockNonZeroExtent 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockNonZeroExtent
리턴 bool

BlockRigidBody 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockRigidBody
리턴 bool

BlockZeroExtent 공개적으로 프로퍼티

public bool BlockZeroExtent
리턴 bool

Brush 공개적으로 프로퍼티

public int Brush
리턴 int

BrushMesh 공개적으로 프로퍼티

public CustomVertex.PositionColored[] BrushMesh
리턴 CustomVertex.PositionColored[]

CachedPhysBrushDataVersion 공개적으로 프로퍼티

public int CachedPhysBrushDataVersion
리턴 int

CanBlockCamera 공개적으로 프로퍼티

public bool CanBlockCamera
리턴 bool

CollideActors 공개적으로 프로퍼티

public bool CollideActors
리턴 bool

Faces 공개적으로 프로퍼티

public int[] Faces
리턴 int[]

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

PhysMaterialOverride 공개적으로 프로퍼티

public int PhysMaterialOverride
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

RBChannel 공개적으로 프로퍼티

public int RBChannel
리턴 int

ReplacementPrimitive 공개적으로 프로퍼티

public int ReplacementPrimitive
리턴 int

Vertices 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[],System Vertices
리턴 System.Vector3[]

bAcceptsDynamicDecals 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsDynamicDecals
리턴 bool

bAcceptsDynamicDominantLightShadows 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsDynamicDominantLightShadows
리턴 bool

bAcceptsDynamicLights 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsDynamicLights
리턴 bool

bAcceptsFoliage 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsFoliage
리턴 bool

bAcceptsLights 공개적으로 프로퍼티

public bool bAcceptsLights
리턴 bool

bAllowAmbientOcclusion 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowAmbientOcclusion
리턴 bool

bAllowCullDistanceVolume 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowCullDistanceVolume
리턴 bool

bAllowShadowFade 공개적으로 프로퍼티

public bool bAllowShadowFade
리턴 bool

bCastDynamicShadow 공개적으로 프로퍼티

public bool bCastDynamicShadow
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

isSelected 공개적으로 프로퍼티

public bool isSelected
리턴 bool

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package