C# 클래스 ME3Explorer.Meshplorer.Preview3D

파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BodySetup int
CamDistance float
CamOffset System.Vector3
Cubes List
CurrentTex Texture
DefaultTex Texture
LOD int
Mat Material
RawTriangles CustomVertex.PositionTextured[]
StatMesh ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMesh
boxorigin System.Vector3
device Device
init bool
presentParams PresentParameters
rotate bool

공개 메소드들

메소드 설명
InitializeGraphics ( Control handle ) : bool
NewCubeByCubeMinMax ( DXCube org, System.Vector3 min, System.Vector3 max, int c ) : DXCube
NewCubeByOrigSize ( System.Vector3 origin, System.Vector3 size, int c ) : DXCube
Refresh ( ) : void
setTex ( Texture tex = null ) : void
switchYZ ( System.Vector3 v ) : System.Vector3

비공개 메소드들

메소드 설명
Render ( ) : void

메소드 상세

InitializeGraphics() 공개 정적인 메소드

public static InitializeGraphics ( Control handle ) : bool
handle System.Windows.Forms.Control
리턴 bool

NewCubeByCubeMinMax() 공개 정적인 메소드

public static NewCubeByCubeMinMax ( DXCube org, System.Vector3 min, System.Vector3 max, int c ) : DXCube
org DXCube
min System.Vector3
max System.Vector3
c int
리턴 DXCube

NewCubeByOrigSize() 공개 정적인 메소드

public static NewCubeByOrigSize ( System.Vector3 origin, System.Vector3 size, int c ) : DXCube
origin System.Vector3
size System.Vector3
c int
리턴 DXCube

Refresh() 공개 정적인 메소드

public static Refresh ( ) : void
리턴 void

setTex() 공개 정적인 메소드

public static setTex ( Texture tex = null ) : void
tex Texture
리턴 void

switchYZ() 공개 정적인 메소드

public static switchYZ ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
리턴 System.Vector3

프로퍼티 상세

BodySetup 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int BodySetup
리턴 int

CamDistance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float CamDistance
리턴 float

CamOffset 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector3,System CamOffset
리턴 System.Vector3

Cubes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List Cubes
리턴 List

CurrentTex 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture CurrentTex
리턴 Texture

DefaultTex 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture DefaultTex
리턴 Texture

LOD 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int LOD
리턴 int

Mat 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material Mat
리턴 Material

RawTriangles 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static CustomVertex.PositionTextured[] RawTriangles
리턴 CustomVertex.PositionTextured[]

StatMesh 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static StaticMesh,ME3Explorer.Unreal.Classes StatMesh
리턴 ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMesh

boxorigin 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector3,System boxorigin
리턴 System.Vector3

device 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Device device
리턴 Device

init 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool init
리턴 bool

presentParams 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PresentParameters presentParams
리턴 PresentParameters

rotate 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool rotate
리턴 bool