C# 클래스 ME3Explorer.Matinee.BioEvtSysTrackProp.PropKey

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bEquip bool
bForceGenericWeapon bool
nmAction ME3Explorer.Unreal.NameReference
nmProp ME3Explorer.Unreal.NameReference
pActionClientEffect int
pActionPartSys int
pPropMesh int
pWeaponClass int

공개 메소드들

메소드 설명
ToTree ( int index, float time, ME3Package pcc ) : TreeNode

메소드 상세

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( int index, float time, ME3Package pcc ) : TreeNode
index int
time float
pcc ME3Package
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

bEquip 공개적으로 프로퍼티

public bool bEquip
리턴 bool

bForceGenericWeapon 공개적으로 프로퍼티

public bool bForceGenericWeapon
리턴 bool

nmAction 공개적으로 프로퍼티

public NameReference,ME3Explorer.Unreal nmAction
리턴 ME3Explorer.Unreal.NameReference

nmProp 공개적으로 프로퍼티

public NameReference,ME3Explorer.Unreal nmProp
리턴 ME3Explorer.Unreal.NameReference

pActionClientEffect 공개적으로 프로퍼티

public int pActionClientEffect
리턴 int

pActionPartSys 공개적으로 프로퍼티

public int pActionPartSys
리턴 int

pPropMesh 공개적으로 프로퍼티

public int pPropMesh
리턴 int

pWeaponClass 공개적으로 프로퍼티

public int pWeaponClass
리턴 int