C# 클래스 MCLawl.Block

파일 보기 프로젝트 열기: dekema2/MCDek

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BlockList List

공개 메소드들

메소드 설명
AllowBreak ( byte type ) : bool
AnyBuild ( byte type ) : bool
BuildIn ( byte type ) : bool
Byte ( string type ) : byte
Convert ( byte b ) : byte
Death ( byte type ) : bool
DoorAirs ( byte b ) : byte
LavaKill ( byte type ) : bool
LightPass ( byte type ) : bool
Mover ( byte type ) : bool
Name ( byte type ) : string
NeedRestart ( byte type ) : bool
OPBlocks ( byte type ) : bool
Physics ( byte type ) : bool
Placable ( byte type ) : bool
RightClick ( byte type, bool countAir = false ) : bool
SaveBlocks ( List givenList ) : void
SaveConvert ( byte b ) : byte
SetBlocks ( ) : void
Walkthrough ( byte type ) : bool
WaterKill ( byte type ) : bool
canPlace ( LevelPermission givenPerm, byte givenBlock ) : bool
canPlace ( Player p, byte b ) : bool
mb ( byte type ) : bool
odoor ( byte b ) : byte
portal ( byte type ) : bool
tDoor ( byte b ) : bool

메소드 상세

AllowBreak() 공개 정적인 메소드

public static AllowBreak ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

AnyBuild() 공개 정적인 메소드

public static AnyBuild ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

BuildIn() 공개 정적인 메소드

public static BuildIn ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

Byte() 공개 정적인 메소드

public static Byte ( string type ) : byte
type string
리턴 byte

Convert() 공개 정적인 메소드

public static Convert ( byte b ) : byte
b byte
리턴 byte

Death() 공개 정적인 메소드

public static Death ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

DoorAirs() 공개 정적인 메소드

public static DoorAirs ( byte b ) : byte
b byte
리턴 byte

LavaKill() 공개 정적인 메소드

public static LavaKill ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

LightPass() 공개 정적인 메소드

public static LightPass ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

Mover() 공개 정적인 메소드

public static Mover ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

Name() 공개 정적인 메소드

public static Name ( byte type ) : string
type byte
리턴 string

NeedRestart() 공개 정적인 메소드

public static NeedRestart ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

OPBlocks() 공개 정적인 메소드

public static OPBlocks ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

Physics() 공개 정적인 메소드

public static Physics ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

Placable() 공개 정적인 메소드

public static Placable ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

RightClick() 공개 정적인 메소드

public static RightClick ( byte type, bool countAir = false ) : bool
type byte
countAir bool
리턴 bool

SaveBlocks() 공개 정적인 메소드

public static SaveBlocks ( List givenList ) : void
givenList List
리턴 void

SaveConvert() 공개 정적인 메소드

public static SaveConvert ( byte b ) : byte
b byte
리턴 byte

SetBlocks() 공개 정적인 메소드

public static SetBlocks ( ) : void
리턴 void

Walkthrough() 공개 정적인 메소드

public static Walkthrough ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

WaterKill() 공개 정적인 메소드

public static WaterKill ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

canPlace() 공개 정적인 메소드

public static canPlace ( LevelPermission givenPerm, byte givenBlock ) : bool
givenPerm LevelPermission
givenBlock byte
리턴 bool

canPlace() 공개 정적인 메소드

public static canPlace ( Player p, byte b ) : bool
p Player
b byte
리턴 bool

mb() 공개 정적인 메소드

public static mb ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

odoor() 공개 정적인 메소드

public static odoor ( byte b ) : byte
b byte
리턴 byte

portal() 공개 정적인 메소드

public static portal ( byte type ) : bool
type byte
리턴 bool

tDoor() 공개 정적인 메소드

public static tDoor ( byte b ) : bool
b byte
리턴 bool

프로퍼티 상세

BlockList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List BlockList
리턴 List