C# 클래스 LuxEngine.Sprite

A component that handles animation. Inherits from Scene.
상속: Scene
파일 보기 프로젝트 열기: Louis-Dureuil/maya-vs-the-world 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AfterImageColor Color
SpriteColor Color
SpriteEffect SpriteEffects
effect Effect

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
SetAnimation ( string AnimationName ) : void
Sprite ( Scene parent, List assets, Effect effect ) : System
Sprite ( Scene parent, List assetNames ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
InitContent ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

SetAnimation() 공개 메소드

public SetAnimation ( string AnimationName ) : void
AnimationName string
리턴 void

Sprite() 공개 메소드

public Sprite ( Scene parent, List assets, Effect effect ) : System
parent Scene
assets List
effect Effect
리턴 System

Sprite() 공개 메소드

public Sprite ( Scene parent, List assetNames ) : System
parent Scene
assetNames List
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

AfterImageColor 공개적으로 프로퍼티

public Color AfterImageColor
리턴 Color

SpriteColor 공개적으로 프로퍼티

public Color SpriteColor
리턴 Color

SpriteEffect 공개적으로 프로퍼티

public SpriteEffects SpriteEffect
리턴 SpriteEffects

effect 공개적으로 프로퍼티

public Effect effect
리턴 Effect