C# 클래스 LogicSpawn.GTARPG.Core.General.RPGMethods

파일 보기 프로젝트 열기: logicspawn/GTARPG

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
CleanupObjects ( ) : void
GetModelHashes ( object o ) : int[]
GetSpawnPoint ( float distanceFromPlayer ) : Vector3
LoadPlayerWeapons ( ) : void
LoadVariations ( ) : void
Loot ( LootItem loot ) : void
OnRespawn ( ) : void
PlayAsTrio ( ) : void
ReturnToNormal ( ) : void
SpawnCar ( ) : GTA.Vehicle
UseItem ( Item itemToUse ) : bool
UseItem ( string itemName ) : bool
UseSkill ( Skill skill ) : void
UseSkill ( string skillName ) : void

메소드 상세

CleanupObjects() 공개 정적인 메소드

public static CleanupObjects ( ) : void
리턴 void

GetModelHashes() 공개 정적인 메소드

public static GetModelHashes ( object o ) : int[]
o object
리턴 int[]

GetSpawnPoint() 공개 정적인 메소드

public static GetSpawnPoint ( float distanceFromPlayer ) : Vector3
distanceFromPlayer float
리턴 Vector3

LoadPlayerWeapons() 공개 정적인 메소드

public static LoadPlayerWeapons ( ) : void
리턴 void

LoadVariations() 공개 정적인 메소드

public static LoadVariations ( ) : void
리턴 void

Loot() 공개 정적인 메소드

public static Loot ( LootItem loot ) : void
loot LootItem
리턴 void

OnRespawn() 공개 정적인 메소드

public static OnRespawn ( ) : void
리턴 void

PlayAsTrio() 공개 정적인 메소드

public static PlayAsTrio ( ) : void
리턴 void

ReturnToNormal() 공개 정적인 메소드

public static ReturnToNormal ( ) : void
리턴 void

SpawnCar() 공개 정적인 메소드

public static SpawnCar ( ) : GTA.Vehicle
리턴 GTA.Vehicle

UseItem() 공개 정적인 메소드

public static UseItem ( Item itemToUse ) : bool
itemToUse Item
리턴 bool

UseItem() 공개 정적인 메소드

public static UseItem ( string itemName ) : bool
itemName string
리턴 bool

UseSkill() 공개 정적인 메소드

public static UseSkill ( Skill skill ) : void
skill LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.Skill
리턴 void

UseSkill() 공개 정적인 메소드

public static UseSkill ( string skillName ) : void
skillName string
리턴 void