C# Class LogicSpawn.GTARPG.Core.General.RPGMethods

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Private Properties

Свойство Type Description

Méthodes publiques

Méthode Description
CleanupObjects ( ) : void
GetModelHashes ( object o ) : int[]
GetSpawnPoint ( float distanceFromPlayer ) : Vector3
LoadPlayerWeapons ( ) : void
LoadVariations ( ) : void
Loot ( LootItem loot ) : void
OnRespawn ( ) : void
PlayAsTrio ( ) : void
ReturnToNormal ( ) : void
SpawnCar ( ) : GTA.Vehicle
UseItem ( Item itemToUse ) : bool
UseItem ( string itemName ) : bool
UseSkill ( Skill skill ) : void
UseSkill ( string skillName ) : void

Method Details

CleanupObjects() public static méthode

public static CleanupObjects ( ) : void
Résultat void

GetModelHashes() public static méthode

public static GetModelHashes ( object o ) : int[]
o object
Résultat int[]

GetSpawnPoint() public static méthode

public static GetSpawnPoint ( float distanceFromPlayer ) : Vector3
distanceFromPlayer float
Résultat Vector3

LoadPlayerWeapons() public static méthode

public static LoadPlayerWeapons ( ) : void
Résultat void

LoadVariations() public static méthode

public static LoadVariations ( ) : void
Résultat void

Loot() public static méthode

public static Loot ( LootItem loot ) : void
loot LootItem
Résultat void

OnRespawn() public static méthode

public static OnRespawn ( ) : void
Résultat void

PlayAsTrio() public static méthode

public static PlayAsTrio ( ) : void
Résultat void

ReturnToNormal() public static méthode

public static ReturnToNormal ( ) : void
Résultat void

SpawnCar() public static méthode

public static SpawnCar ( ) : GTA.Vehicle
Résultat GTA.Vehicle

UseItem() public static méthode

public static UseItem ( Item itemToUse ) : bool
itemToUse Item
Résultat bool

UseItem() public static méthode

public static UseItem ( string itemName ) : bool
itemName string
Résultat bool

UseSkill() public static méthode

public static UseSkill ( Skill skill ) : void
skill LogicSpawn.GTARPG.Core.Objects.Skill
Résultat void

UseSkill() public static méthode

public static UseSkill ( string skillName ) : void
skillName string
Résultat void