C# 클래스 LeopotamGroup.Gui.Common.GuiSystem.GuiTouchInfo

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Delta UnityEngine.Vector2
DragOffsetSqr int
GuiWorldPosition UnityEngine.Vector2
ID int
IsCumulativeDeltaChanged bool
IsDeltaChanged bool
IsStateChanged bool
Receiver GuiEventReceiver
ScreenPosition UnityEngine.Vector2
State bool

공개 메소드들

메소드 설명
ProcessMouse ( Camera camera, float scaleFactor ) : bool
ResetChanges ( ) : void
UpdateChanges ( Touch info, Camera camera, float scaleFactor ) : void

메소드 상세

ProcessMouse() 공개 메소드

public ProcessMouse ( Camera camera, float scaleFactor ) : bool
camera UnityEngine.Camera
scaleFactor float
리턴 bool

ResetChanges() 공개 메소드

public ResetChanges ( ) : void
리턴 void

UpdateChanges() 공개 메소드

public UpdateChanges ( Touch info, Camera camera, float scaleFactor ) : void
info UnityEngine.Touch
camera UnityEngine.Camera
scaleFactor float
리턴 void

프로퍼티 상세

Delta 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine Delta
리턴 UnityEngine.Vector2

DragOffsetSqr 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DragOffsetSqr
리턴 int

GuiWorldPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine GuiWorldPosition
리턴 UnityEngine.Vector2

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

IsCumulativeDeltaChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool IsCumulativeDeltaChanged
리턴 bool

IsDeltaChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool IsDeltaChanged
리턴 bool

IsStateChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool IsStateChanged
리턴 bool

Receiver 공개적으로 프로퍼티

public GuiEventReceiver,LeopotamGroup.Gui.Common Receiver
리턴 GuiEventReceiver

ScreenPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine ScreenPosition
리턴 UnityEngine.Vector2

State 공개적으로 프로퍼티

public bool State
리턴 bool