C# 클래스 KronalUtils.KRSVesselShot

파일 보기 프로젝트 열기: bigorangemachine/ksp-kronalutils 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Effects ShaderMaterial>.IDictionary
MaterialBluePrint ShaderMaterial
MaterialColorAdjust ShaderMaterial
MaterialEdgeDetect ShaderMaterial
MaterialFXAA ShaderMaterial
calculatedHeight int
calculatedWidth int
editorOrientation string
uiBoolVals bool>.Dictionary
uiFloatVals float>.Dictionary

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CalcShipBounds UnityEngine.Bounds
LoadShaders void
MakeValidFileName string
PartModified void
ReplacePartShaders void
RestorePartShaders void
SaveTexture void
SetupCameras void
Texture UnityEngine.Texture
UpdateShipBounds void

공개 메소드들

메소드 설명
Execute ( ) : void
Explode ( ) : void
GenTexture ( Vector3 direction, int imageWidth = -1, int imageHeight = -1 ) : void
GetShipSize ( ) : Vector3
KRSVesselShot ( ) : System
RotateShip ( float degrees ) : void
Update ( int width = -1, int height = -1 ) : void
setFacility ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalcShipBounds ( ) : Bounds
LoadShaders ( ) : void
MakeValidFileName ( string name ) : string
PartModified ( Part>.GameEvents data ) : void
ReplacePartShaders ( Part part ) : void
RestorePartShaders ( Part part ) : void
SaveTexture ( String fileName ) : void
SetupCameras ( ) : void
Texture ( ) : Texture
UpdateShipBounds ( ) : void

메소드 상세

Execute() 공개 메소드

public Execute ( ) : void
리턴 void

Explode() 공개 메소드

public Explode ( ) : void
리턴 void

GenTexture() 공개 메소드

public GenTexture ( Vector3 direction, int imageWidth = -1, int imageHeight = -1 ) : void
direction Vector3
imageWidth int
imageHeight int
리턴 void

GetShipSize() 공개 메소드

public GetShipSize ( ) : Vector3
리턴 Vector3

KRSVesselShot() 공개 메소드

public KRSVesselShot ( ) : System
리턴 System

RotateShip() 공개 메소드

public RotateShip ( float degrees ) : void
degrees float
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( int width = -1, int height = -1 ) : void
width int
height int
리턴 void

setFacility() 공개 메소드

public setFacility ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Effects 공개적으로 프로퍼티

public IDictionary Effects
리턴 ShaderMaterial>.IDictionary

MaterialBluePrint 공개적으로 프로퍼티

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialBluePrint
리턴 ShaderMaterial

MaterialColorAdjust 공개적으로 프로퍼티

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialColorAdjust
리턴 ShaderMaterial

MaterialEdgeDetect 공개적으로 프로퍼티

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialEdgeDetect
리턴 ShaderMaterial

MaterialFXAA 공개적으로 프로퍼티

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialFXAA
리턴 ShaderMaterial

calculatedHeight 공개적으로 프로퍼티

public int calculatedHeight
리턴 int

calculatedWidth 공개적으로 프로퍼티

public int calculatedWidth
리턴 int

editorOrientation 공개적으로 프로퍼티

public string editorOrientation
리턴 string

uiBoolVals 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary uiBoolVals
리턴 bool>.Dictionary

uiFloatVals 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary uiFloatVals
리턴 float>.Dictionary