C# Class KronalUtils.KRSVesselShot

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Effects ShaderMaterial>.IDictionary
MaterialBluePrint ShaderMaterial
MaterialColorAdjust ShaderMaterial
MaterialEdgeDetect ShaderMaterial
MaterialFXAA ShaderMaterial
calculatedHeight int
calculatedWidth int
editorOrientation string
uiBoolVals bool>.Dictionary
uiFloatVals float>.Dictionary

Private Properties

Свойство Type Description
CalcShipBounds UnityEngine.Bounds
LoadShaders void
MakeValidFileName string
PartModified void
ReplacePartShaders void
RestorePartShaders void
SaveTexture void
SetupCameras void
Texture UnityEngine.Texture
UpdateShipBounds void

Méthodes publiques

Méthode Description
Execute ( ) : void
Explode ( ) : void
GenTexture ( Vector3 direction, int imageWidth = -1, int imageHeight = -1 ) : void
GetShipSize ( ) : Vector3
KRSVesselShot ( ) : System
RotateShip ( float degrees ) : void
Update ( int width = -1, int height = -1 ) : void
setFacility ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CalcShipBounds ( ) : Bounds
LoadShaders ( ) : void
MakeValidFileName ( string name ) : string
PartModified ( Part>.GameEvents data ) : void
ReplacePartShaders ( Part part ) : void
RestorePartShaders ( Part part ) : void
SaveTexture ( String fileName ) : void
SetupCameras ( ) : void
Texture ( ) : Texture
UpdateShipBounds ( ) : void

Method Details

Execute() public méthode

public Execute ( ) : void
Résultat void

Explode() public méthode

public Explode ( ) : void
Résultat void

GenTexture() public méthode

public GenTexture ( Vector3 direction, int imageWidth = -1, int imageHeight = -1 ) : void
direction Vector3
imageWidth int
imageHeight int
Résultat void

GetShipSize() public méthode

public GetShipSize ( ) : Vector3
Résultat Vector3

KRSVesselShot() public méthode

public KRSVesselShot ( ) : System
Résultat System

RotateShip() public méthode

public RotateShip ( float degrees ) : void
degrees float
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( int width = -1, int height = -1 ) : void
width int
height int
Résultat void

setFacility() public méthode

public setFacility ( ) : void
Résultat void

Property Details

Effects public_oe property

public IDictionary Effects
Résultat ShaderMaterial>.IDictionary

MaterialBluePrint public_oe property

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialBluePrint
Résultat ShaderMaterial

MaterialColorAdjust public_oe property

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialColorAdjust
Résultat ShaderMaterial

MaterialEdgeDetect public_oe property

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialEdgeDetect
Résultat ShaderMaterial

MaterialFXAA public_oe property

public ShaderMaterial,KronalUtils MaterialFXAA
Résultat ShaderMaterial

calculatedHeight public_oe property

public int calculatedHeight
Résultat int

calculatedWidth public_oe property

public int calculatedWidth
Résultat int

editorOrientation public_oe property

public string editorOrientation
Résultat string

uiBoolVals public_oe property

public Dictionary uiBoolVals
Résultat bool>.Dictionary

uiFloatVals public_oe property

public Dictionary uiFloatVals
Résultat float>.Dictionary