C# 클래스 Komodo.Runtime.NetworkUpdateHandler

상속: SingletonComponent, IUpdatable
파일 보기 프로젝트 열기: gelic-idealab/komodo-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
isTeacher int
modelData ModelDataTemplate
socketIODisplay Text
useEditorModelsList bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DeSerializeCoordsStruct ( Array arr ) : Komodo.Runtime.Position
GetPlayerNameFromClientID ( int clientID ) : string
OnDestroy ( ) : void
OnUpdate ( float realTime ) : void
ProcessMessage ( string typeAndMessage ) : void
SendSyncInteractionMessage ( Interaction interaction ) : void
SendSyncPoseMessage ( Komodo.Runtime.Position pos ) : void
SerializeCoordsStruct ( Komodo.Runtime.Position coords ) : float[]
Start ( ) : void
_DeserializeAndProcessSyncData ( string data ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DeserializeAndProcessSyncDataAlternateVersion ( string data ) : void
TestProcessMessage ( ) : void
TestProcessSyncClientHeadMessage ( ) : void
TestProcessSyncLockInteractionMessage ( ) : void
TestProcessSyncNetObjectMessage ( ) : void
_ClampFloatToInt32 ( float value ) : int
_CreateSocketSimulator ( ) : void
_DeserializeAndProcessInteractionData ( string data ) : void
_GetModelsAndSessionDetails ( ) : void
_GetParams ( ) : void
_Tick ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

DeSerializeCoordsStruct() 공개 메소드

public DeSerializeCoordsStruct ( Array arr ) : Komodo.Runtime.Position
arr Array
리턴 Komodo.Runtime.Position

GetPlayerNameFromClientID() 공개 메소드

public GetPlayerNameFromClientID ( int clientID ) : string
clientID int
리턴 string

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnUpdate() 공개 메소드

public OnUpdate ( float realTime ) : void
realTime float
리턴 void

ProcessMessage() 공개 메소드

public ProcessMessage ( string typeAndMessage ) : void
typeAndMessage string
리턴 void

SendSyncInteractionMessage() 공개 메소드

public SendSyncInteractionMessage ( Interaction interaction ) : void
interaction Interaction
리턴 void

SendSyncPoseMessage() 공개 메소드

public SendSyncPoseMessage ( Komodo.Runtime.Position pos ) : void
pos Komodo.Runtime.Position
리턴 void

SerializeCoordsStruct() 공개 메소드

public SerializeCoordsStruct ( Komodo.Runtime.Position coords ) : float[]
coords Komodo.Runtime.Position
리턴 float[]

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

_DeserializeAndProcessSyncData() 공개 메소드

public _DeserializeAndProcessSyncData ( string data ) : void
data string
리턴 void

프로퍼티 상세

isTeacher 공개적으로 프로퍼티

public int isTeacher
리턴 int

modelData 공개적으로 프로퍼티

public ModelDataTemplate modelData
리턴 ModelDataTemplate

socketIODisplay 공개적으로 프로퍼티

public Text socketIODisplay
리턴 Text

useEditorModelsList 공개적으로 프로퍼티

public bool useEditorModelsList
리턴 bool