메소드 | 설명 | |
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Begin ( |
In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.
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Dispose ( ) : void | ||
DrawLastFrame ( |
||
DrawModel ( |
Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.
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DrawPrimitive ( |
Zeichnet das Spielprimitiv primitive mit diesem Rendereffekt.
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End ( |
Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.
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FakeEffect ( IScreen screen ) : System | ||
RemapModel ( |
Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.
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메소드 | 설명 | |
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Dispose ( bool disposing ) : void | ||
DrawRenderTarget ( |
Zeichnet das Rendertarget.
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ModifyBasicEffect ( |
public DrawLastFrame ( |
||
time | ||
리턴 | void |
public DrawModel ( |
||
model | ||
time | ||
리턴 | void |
public DrawPrimitive ( |
||
primitive | ||
time | ||
리턴 | void |
protected DrawRenderTarget ( |
||
GameTime | ||
리턴 | void |
protected ModifyBasicEffect ( |
||
effect | ||
model | ||
리턴 | void |
public RemapModel ( |
||
model | ||
리턴 | void |