C# 클래스 Knot3.MockObjects.FakeEffect

Eine abstrakte Klasse, die eine Implementierung von IRenderEffect darstellt.
상속: IRenderEffect
파일 보기 프로젝트 열기: knot3/knot3-code 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Begin ( GameTime time ) : void

In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.

Dispose ( ) : void
DrawLastFrame ( GameTime time ) : void
DrawModel ( GameModel model, GameTime time ) : void

Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.

DrawPrimitive ( GamePrimitive primitive, GameTime time ) : void

Zeichnet das Spielprimitiv primitive mit diesem Rendereffekt.

End ( GameTime time ) : void

Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.

FakeEffect ( IScreen screen ) : System
RemapModel ( Model model ) : void

Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void
DrawRenderTarget ( GameTime GameTime ) : void

Zeichnet das Rendertarget.

ModifyBasicEffect ( BasicEffect effect, GameModel model ) : void

메소드 상세

Begin() 공개 메소드

In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.
public Begin ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

DrawLastFrame() 공개 메소드

public DrawLastFrame ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

DrawModel() 공개 메소드

Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.
public DrawModel ( GameModel model, GameTime time ) : void
model Knot3.Framework.Models.GameModel
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

DrawPrimitive() 공개 메소드

Zeichnet das Spielprimitiv primitive mit diesem Rendereffekt.
public DrawPrimitive ( GamePrimitive primitive, GameTime time ) : void
primitive Knot3.Framework.Models.GamePrimitive
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

DrawRenderTarget() 보호된 메소드

Zeichnet das Rendertarget.
protected DrawRenderTarget ( GameTime GameTime ) : void
GameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

End() 공개 메소드

Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.
public End ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

FakeEffect() 공개 메소드

public FakeEffect ( IScreen screen ) : System
screen IScreen
리턴 System

ModifyBasicEffect() 보호된 메소드

protected ModifyBasicEffect ( BasicEffect effect, GameModel model ) : void
effect Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BasicEffect
model Knot3.Framework.Models.GameModel
리턴 void

RemapModel() 공개 메소드

Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.
public RemapModel ( Model model ) : void
model Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model
리턴 void