C# Class Knot3.MockObjects.FakeEffect

Eine abstrakte Klasse, die eine Implementierung von IRenderEffect darstellt.
Inheritance: IRenderEffect
Show file Open project: knot3/knot3-code Class Usage Examples

Public Methods

Method Description
Begin ( GameTime time ) : void

In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.

Dispose ( ) : void
DrawLastFrame ( GameTime time ) : void
DrawModel ( GameModel model, GameTime time ) : void

Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.

DrawPrimitive ( GamePrimitive primitive, GameTime time ) : void

Zeichnet das Spielprimitiv primitive mit diesem Rendereffekt.

End ( GameTime time ) : void

Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.

FakeEffect ( IScreen screen ) : System
RemapModel ( Model model ) : void

Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.

Protected Methods

Method Description
Dispose ( bool disposing ) : void
DrawRenderTarget ( GameTime GameTime ) : void

Zeichnet das Rendertarget.

ModifyBasicEffect ( BasicEffect effect, GameModel model ) : void

Method Details

Begin() public method

In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.
public Begin ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
return void

Dispose() public method

public Dispose ( ) : void
return void

Dispose() protected method

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
return void

DrawLastFrame() public method

public DrawLastFrame ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
return void

DrawModel() public method

Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.
public DrawModel ( GameModel model, GameTime time ) : void
model Knot3.Framework.Models.GameModel
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
return void

DrawPrimitive() public method

Zeichnet das Spielprimitiv primitive mit diesem Rendereffekt.
public DrawPrimitive ( GamePrimitive primitive, GameTime time ) : void
primitive Knot3.Framework.Models.GamePrimitive
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
return void

DrawRenderTarget() protected method

Zeichnet das Rendertarget.
protected DrawRenderTarget ( GameTime GameTime ) : void
GameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
return void

End() public method

Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.
public End ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
return void

FakeEffect() public method

public FakeEffect ( IScreen screen ) : System
screen IScreen
return System

ModifyBasicEffect() protected method

protected ModifyBasicEffect ( BasicEffect effect, GameModel model ) : void
effect Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BasicEffect
model Knot3.Framework.Models.GameModel
return void

RemapModel() public method

Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.
public RemapModel ( Model model ) : void
model Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model
return void